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菜鸟的学习之路

迷茫中缓慢前行

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转载 使用XCode6.0.1将Cocos2d-x3.1工程打包ipa(支持iOS8)

据说iOS8需要使用XCode6.1打包,因为还未升级,暂时研究了几天,先把笔记整理下,以备以后使用方便,由于本人没有iphone,没有苹果企业证书,所有的东西都是东拼西凑的,所以打包成的ipa没有真机测试。如果失败,那只有再研究了。因为需要升级之前3.1工程的项目支持iOS8,这两天暂时研究了一下ipa的打包(之前都是别人弄的,第一次自己打包,还是很费劲)所有,就有了这篇文章,如果可能,

2016-07-25 19:33:36 4253

原创 cocos2dx v3.x之CCAction变化

不知道官网有没有v2.x 到v3.x的差异整理,反正我是没看到,希望有人能整理一下,造福大家今天在做移植的时候m_pTarget提示,未定义的标识符“m_pTarget”,去查了下源码,v2.xprotected: CCNode *m_pOriginalTarget; /** The "target". The target will be

2016-07-20 22:49:48 396

原创 cocos2dx v3.x之HttpRequest改动

今天在做项目移植的时候遇到了问题,HttpRequest的Type参数在3.x做了改动request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);cocos2dx 2.xtypedef enum    {        kHttpGet,        kHttpPost,        kHttpPut,        k

2016-07-20 20:03:27 1250

转载 Cocos2d-x 3.0正式版中的数组改为容器

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4522f0b80102vgdw.htmlCocos2dx3.0,会遇到对象的值与对象的存储问题,即与ValueVectorVector(Map)。​在Cocos2dx 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:int i=10; CCArray _ar

2016-07-20 01:56:18 3945

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map先说Vector吧。如果说C++的vector容

2016-07-20 01:54:26 451

转载 Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>

1.概述版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。[cpp] view plain copy print?templateclass T>class CC_DLL Vector;   cocos2d::V

2016-07-20 01:52:58 623

转载 cocos2d-x v3.0新特性及使用

八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer

2016-07-20 01:51:52 2460

转载 Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>

1.概述版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。[cpp] view plain copy print?templateclass T>class CC_DLL Vector;   cocos2d::V

2016-07-18 22:08:57 1571

原创 学习心得 CCEGLView::sharedOpenGLView()在3.x中的替换问题

今天在写项目的时候遇到了如下问题解决方法如图中的代码

2016-07-15 19:33:08 2993 1

原创 学习笔记 cocos2d-x 2.x到3.x的改动与区别

最近一直在做一个项目从2.2.6移植到3.11,但是cocos2d-x 2.x和3.x差别比较大,因此网上参考了许多前辈的帖子和博客总结了一下,留着以后备用。区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***

2016-07-15 18:52:38 2208

转载 Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现 转载请注明:IT_xiao小巫   本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是

2016-07-14 21:39:07 3237 1

转载 TCP/IP,http,socket,长连接,短连接——小结。

概要:    之前对这几个概念有点糊涂,查阅了些资料,稍微概括下他们的区别吧。如有错误,请拍~~~先看图:TCP/IP是什么?   TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。    在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。    在传输层中有TCP协议与UDP协议。    在应用层有FTP

2016-07-14 19:27:01 454

转载 网络编程学习笔记一:Socket编程

“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型

2016-07-14 03:05:26 644

原创 学习笔记----如何从零打造一个手游客户端

1、技术选型。这个很重要。第一步错了,后面就是在错误的道路上渐行渐远。 如果要做2D游戏那就用cocos2d-x,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。 但是很多人就是无法正确的选择客户端引擎,后果就是浪费时间,甚至项目失败。            现在用Unity做的成功的2D游戏也比较多了,所以如果你

2016-07-13 22:33:16 1332

转载 dynamic_cast详解

转自http://blog.csdn.net/wingfiring/article/details/633033作为四个内部类型转换操作符之一的dynamic_cast和传统的C风格的强制类型转换有着巨大的差别。除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的,转换是否成功,并不依赖被转换的对象。而dynamic_cast则不然。在这里,不再讨论其他三种转换和C风格的转

2016-07-11 17:30:51 1676

转载 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】 AnchorPoint 和Position 关系

转自原博主http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16886623先不多说,上两张图片:解释一下上面图片的意思:描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下

2016-07-09 16:35:34 368

转载 hash_map/unordered_map原理和使用整理

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/blues1021。目录(?)[+]1.结论运行效率方面:unordered_map最高,hash_map其次,而map效率最低单提供了有序的序列。占用内存方面:hash_map内存占用最低,unordered_map其次(数量少时优于hash_map),而ma

2016-07-06 01:23:22 2708

转载 hash_map和map的区别

这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。4.1 hash_map和map的区别在哪里?构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。4.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用m

2016-07-06 01:18:44 1433

转载 cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h

cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCoc

2016-07-04 17:23:36 367

转载 vs 2015 编译cocos2dx 报错C1189 #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library func

本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/jiqiao/42.html | 闭眼就天黑专栏_个人博客_技术源于分享电脑用360升级助手升级到了win10,决定新系统使用VS2015社区版。装好vs2015打开原来的cocos2dx项目遇到了一个错误,C1189 #error: Macro definition of snprintf

2016-07-04 17:15:12 8374 1

原创 LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”

LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”【问题场景】:C++与Lua通信开发环境: VS2015" 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib" 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 " 中进行了相关包含生成解决方案提示:无法打开文件 "lua51.lib"【解决方案】:从网上下载lu

2016-07-01 16:15:18 2218

C#实现摄像头拍照水印录像底片附源码

C#实现摄像头拍照水印录像底片附源码

2016-05-24

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