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cocos2dx
叶英我是你大哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用XCode6.0.1将Cocos2d-x3.1工程打包ipa(支持iOS8)
据说iOS8需要使用XCode6.1打包,因为还未升级,暂时研究了几天,先把笔记整理下,以备以后使用方便,由于本人没有iphone,没有苹果企业证书,所有的东西都是东拼西凑的,所以打包成的ipa没有真机测试。如果失败,那只有再研究了。因为需要升级之前3.1工程的项目支持iOS8,这两天暂时研究了一下ipa的打包(之前都是别人弄的,第一次自己打包,还是很费劲)所有,就有了这篇文章,如果可能,转载 2016-07-25 19:33:36 · 4228 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx v3.x之HttpRequest改动
今天在做项目移植的时候遇到了问题,HttpRequest的Type参数在3.x做了改动request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);cocos2dx 2.xtypedef enum { kHttpGet, kHttpPost, kHttpPut, k原创 2016-07-20 20:03:27 · 1241 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx v3.x之CCAction变化
不知道官网有没有v2.x 到v3.x的差异整理,反正我是没看到,希望有人能整理一下,造福大家今天在做移植的时候m_pTarget提示,未定义的标识符“m_pTarget”,去查了下源码,v2.xprotected: CCNode *m_pOriginalTarget; /** The "target". The target will be原创 2016-07-20 22:49:48 · 388 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect
【唠叨】 数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。【番外转载 2016-10-21 15:06:58 · 952 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
原文地址:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/46633407/使用cocos studio进行资源文件导出:然后在cocos工程中进行加载csb文件: auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb"); ad转载 2016-10-13 11:41:18 · 6440 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer
【唠叨】 哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。【致谢】转载 2016-12-21 17:24:41 · 4436 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。以下为实录主持人:大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散。接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是“基于Cocos2d-X的游戏框转载 2017-02-17 12:42:34 · 4304 阅读 · 0 评论 -
cocostudio读取UI后,触摸或者按钮点击穿透问题。
1、必须把当前的UILayer的优先级设置为1,priority的数值越大,优先级越低[cpp] view plain copy m_uiLayer = UILayer::create(); UIWidget *m_uiLayerWidget = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(转载 2017-01-20 10:26:04 · 2035 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x性能优化的那些事
原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/43884095?utm_source=tuicool&utm_medium=referral年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论转载 2017-03-03 17:39:01 · 422 阅读 · 0 评论 -
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
本文转载自子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:转载 2017-03-08 12:01:58 · 387 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0正式版中的数组改为容器
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4522f0b80102vgdw.htmlCocos2dx3.0,会遇到对象的值与对象的存储问题,即与ValueVectorVector(Map)。在Cocos2dx 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:int i=10; CCArray _ar转载 2016-07-20 01:56:18 · 3918 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map先说Vector吧。如果说C++的vector容转载 2016-07-20 01:54:26 · 440 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x 3.0学习笔记】 AnchorPoint 和Position 关系
转自原博主http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16886623先不多说,上两张图片:解释一下上面图片的意思:描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下转载 2016-07-09 16:35:34 · 357 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCoc转载 2016-07-04 17:23:36 · 360 阅读 · 0 评论 -
LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”
LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”【问题场景】:C++与Lua通信开发环境: VS2015" 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib" 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 " 中进行了相关包含生成解决方案提示:无法打开文件 "lua51.lib"【解决方案】:从网上下载lu原创 2016-07-01 16:15:18 · 2189 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是转载 2016-07-14 21:39:07 · 3225 阅读 · 1 评论 -
学习笔记 cocos2d-x 2.x到3.x的改动与区别
最近一直在做一个项目从2.2.6移植到3.11,但是cocos2d-x 2.x和3.x差别比较大,因此网上参考了许多前辈的帖子和博客总结了一下,留着以后备用。区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***原创 2016-07-15 18:52:38 · 2172 阅读 · 0 评论 -
学习心得 CCEGLView::sharedOpenGLView()在3.x中的替换问题
今天在写项目的时候遇到了如下问题解决方法如图中的代码原创 2016-07-15 19:33:08 · 2964 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>
1.概述版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。[cpp] view plain copy print?templateclass T>class CC_DLL Vector; cocos2d::V转载 2016-07-18 22:08:57 · 1566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v3.0新特性及使用
八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer转载 2016-07-20 01:51:52 · 2445 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>
1.概述版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。[cpp] view plain copy print?templateclass T>class CC_DLL Vector; cocos2d::V转载 2016-07-20 01:52:58 · 613 阅读 · 0 评论 -
房卡麻将分析系列之"千里传音"
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/62494089”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号! 房卡麻将分析系列之"千里传音" 在房卡棋牌游戏中,因为要频繁的看牌,出转载 2017-03-18 11:16:37 · 842 阅读 · 0 评论