- 博客(4)
- 资源 (1)
- 问答 (2)
- 收藏
- 关注
转载 quick cocos2dx 定时器
[plain] view plain copy function MainScene:ctor() self.scheduler = require('framework.scheduler') -- 定义一个定时器 self.handler = self.scheduler.scheduleGlobal(funct
2016-12-30 16:36:07 436
转载 cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer
【唠叨】 哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。 【致谢】
2016-12-21 17:24:41 4412
原创 quick cocos2d-x 关于table的拷贝问题
在lua当中table只是传递引用,所以不能用简单的用"="来copy两个table的内容,并试图修改一个table中的值。 下面方法实现table copy: function FishPath:deepcopy(object) local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(o
2016-12-20 15:33:33 368
原创 lua中实现一个 point Vector
昨天翻译一个C++代码的时候遇到 class __declspec(dllexport) CollisionPoint { public: CollisionPoint(void) { x = 0; y = 0; } CollisionPoint(int iX,int iY) { x = iX; y = iY; } ~CollisionPoint(void) {
2016-12-01 12:28:26 2367
不存在从 "" 到 "cocos2d::CCSet *" 的适当转换函数
2016-07-20
怎么在videocaptureelement上画画 类似在inkcanvas上画画那样
2016-05-25
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人