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翻译 hader Forge 插件笔记(二)
* Shader Forge 插件笔记(二) *Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。-If (条件) I + LMB [A] 大于 [B] 时,输出 [A > B]
2017-03-14 18:19:18 572
翻译 shader forge 插件笔记
Shader Forge 插件笔记Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。-Diffuse (漫反射) 这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减
2017-03-14 17:43:45 765
原创 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 -2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ
2017-03-12 18:12:13 8510 1
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