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LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~
LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~ Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )Leap Motion 介绍 ( 转载自我们老大的博客 - 和- 他的csdn) 引用: (当然,我是给他打过招呼的) - 首先,关于leapmotion 我想会看此类文章的应该都知道这是什么,无关将来这个产品的发展会如何,它作为虚拟现实或现实增强开发的练手原创 2017-01-22 17:03:00 · 1160 阅读 · 1 评论 -
LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~
LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~ Created by miccall (转载请注明出处) 上一讲讲的比较杂,也比较难 本篇将从基本讲起 ,一步步带你登天装逼 看见你的手 打开unity 3d 创建一个工程 导入4.1.4的包 (好像又更新了??算了,不管他) LeapMotion目录下 找到Scenes 里有三个场景 分别是AR DESKTOP 和 VR 三个模式 我们打开一原创 2017-01-23 18:37:47 · 704 阅读 · 0 评论 -
unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动
unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )3D UI设想 解决VR场景移动 开发vr很恼火的就是场景的移动 真实地方本来就小,如果vr里面的场景也小,那还玩个啥,所以虚拟现实的场景是很大的 如何实现小空间对大空间的移动,这也是vr开发要解决的问题之一 。 我们老大设想了摇杆操作 我就顺着原创 2017-01-27 13:42:39 · 2460 阅读 · 7 评论 -
LEAPMotion VR 各种手势的判断~
LEAPMotion VR 各种手势的判断~ Created by miccall (转载请注明出处)1.手划向左边 protected bool isMoveLeft (Hand hand) // 手划向左边 { //x轴移动的速度 deltaVelocity = 0.7f isStationary (hand) 判断hand是原创 2017-01-29 20:14:05 · 13387 阅读 · 4 评论 -
LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI
LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI Created by miccall (转载请注明出处) 先来看看UI的效果 (抱歉 不会做gif) demo下载的话 leap官网就有 本篇文章讲讲构建和简单的使用 UI 的添加 从官网下载下来的UI Input 的包 导入 VR场景拖入 LMHeadMountedRig 预制体 在导入的UI包中 ,找到LeapMotionModule原创 2017-02-02 21:30:03 · 1178 阅读 · 0 评论