miccall的博客

王金铮

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BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人

BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )实现物体跟随摄像机视野运动1. VR实现机器人导航 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动...

2017-04-26 18:46:29

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2017-03-21 13:19:20

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hader Forge 插件笔记(二)

* Shader Forge 插件笔记(二) *Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之...

2017-03-14 18:19:18

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shader forge 插件笔记

Shader Forge 插件笔记Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画...

2017-03-14 17:43:45

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Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他...

2017-03-12 18:12:13

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LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI

LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI Created by miccall (转载请注明出处) 先来看看UI的效果 (抱歉 不会做gif) demo下载的话 leap官网就有 本篇文章讲讲构建和简单的使用 UI 的添加 从官网下载下来的UI Input 的包 导入 VR场景拖...

2017-02-02 21:30:03

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LEAPMotion VR 各种手势的判断~

LEAPMotion VR 各种手势的判断~ Created by miccall (转载请注明出处)1.手划向左边 protected bool isMoveLeft (Hand hand) // 手划向左边 { //x轴移动的速度 ...

2017-01-29 20:14:05

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unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动

unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )3D UI设想 解决VR场景移动 开发vr很恼火的就是场景的移动 真实地方本来就小,如果vr里面的场景也小,那还玩个啥,所以虚拟现实的场景是很...

2017-01-27 13:42:39

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LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~ Created by miccall (转载请注明出处) 上一讲讲的比较杂,也比较难 本篇将从基本讲起 ,一步步带你登天装逼 看见你的手 打开unity 3d 创建一个工程 导入4.1.4的包 (好像又更新了??算了,不管他) LeapMoti...

2017-01-23 18:37:47

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LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~ Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )Leap Motion 介绍 ( 转载自我们老大的博客 - 和- 他的csdn) 引用: (当然,我是给他打过招呼的) - 首先,关于leapmotion...

2017-01-22 17:03:00

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Unity 3d 常用脚本

Unity 3d 常用脚本Collected by miccall (内容均来自于网络) Time.deltaTime : void Update () { transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.del...

2017-01-18 15:29:36

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Unity 3d 文章迁移

Unity 3d 文章迁移==============Collected by miccall (内容均来自于网络)c#脚本的生命周期 类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?接下来,做出一...

2017-01-18 14:45:25

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