Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

本文介绍了如何在Unity 3d中实现物体根据摄像机视野进行动态跟踪,包括VR环境下的机器人导航,实现过程及解决遇到的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

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1. VR实现机器人导航

 - 
 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 
 -

这里写图片描述

2. 问题思考

 - 1. 物体移动到某个给定的位置(target)
 - 2. 物体转动到面向摄像机 
 - 3. 出现在相机的视野当中 
 - 4. 自定义物体在摄影机的Screen中的位置 

3.实现以及方法

  - 
  移动的话 ,本来可以用动画来实现 ,因为动画还没有做好,我就用一个cube当作那个机器人做样例了 。 
  首先有个cube之后 ,给他放一个移动的脚本。这里我给他命名为PlayerTank 。
  我们的目的就是让他运动到某个target ,所以我们得给他指定一个followTransform 。 同时还有他的移动速度和转动速度 。
  为了使他移动不是很突兀,我的思路是他先转动到面向follow物体,然后在直线移动到给物体 。所以算法很快写好了 。
  —
void LookTransform(Transform Mtransform)
    {
        Vector3 tarPos = Mtransform.position;
        Vector3 dirRot = tarPos - transform.position;
        Quaternion tarRot = Quaternion.LookRotation(dirRot);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, tarRot, rotSpeed * Time.deltaTime);
    }
-
  简单解释一下,就是先确定物体的位置,然后求出指向他的方向,并用插值的方法,让物体转动到面向指定的物体 。
  好了,既然有了朝向的运动方向,那么走到这方向,就很简单了。
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