学习任何游戏引擎,编程语言,都应该进来看看

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今天与大家分享的是学习游戏引擎,学习编程语言,怎么样去学习,希望看到这个文章的朋友能够有所反思,残言几句。

首先,当今最火的unity cocos ue4 这些引擎,各大大小小都在使用,也有越来越多的人才加入其中的行业,那么在最开始学习的阶段怎么来定义,谈谈我的看法,我最开始学习的时候,死记硬背,也不懂什么开发,也不懂什么语法,学了又不会使用 所以等于零,举个例子,当前的unity很火,我现在想学unity,那么问题又来了,我学unity 有需要学习脚本语言,c#  js,又会涉及到基础的东西,就算你学会了脚本语言,可能还不会使用Unity 你还要去学习怎么操作,使用unity , 那么这一系列的问题都来自于本身自己的急躁,何为急躁,多谈两句,我看过的《大学》有这样一段:知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。--翻译过来的意思就是(想达到一定境界必须要有坚定地决心,有决心了还需要静下心来学习,静下心了还需要心安理得,心安理得了才可以涉及到考虑,考虑之后就是得到,收获)。我其实还想在补充一下就是《毛浙东选集》 实践是检验真理的唯一标准!!!

现在想想以前人的智慧是很高的,我现在肯定没有这么高的水平,所以还需要学习,那么咱们具备了这些条件, 你会基本的语法,也会unity了,那么你是一个合格的游戏开发人员吗?当然并不是,不是说你用Unity做不出来东西,举个例子(你老板叫你用ue4 或者cocos 或者其他引擎做一个游戏)那么问题又来了 你了解这两个引擎吗?知道什么脚本支持吗? 也许听过,也许不清楚,所以这里我还想说的一点是什么呢就是基础,什么东西都有一个先后顺序,我自己规划的可以给大家参考一下 C - C++ - C# - Win32(图形界面游戏开发) - DirectX - Cocos - D3D(3D图形学基础) - 计算机图形学 - Unity -(3D引擎),有的人一看,哇,开发一个3D游戏需要这么麻烦吗,我直接写脚本,不就可以了吗,还是我说的,你可以只用unity, 那么过几年unity过时了,怎么办,其他引擎你又不会用,又需要去学习,很麻烦不是吗,咱不如直接搞懂底层的东西,我也不需要你们去了解什么汇编语言,就是图形学底层的东西即可。

如果,你说我急于找工作,我急于求成,我很厉害,我能做好,建议你尽快放弃,中国是不缺人才的,你希望你以后只是给别人打下手吗,自己写写代码,拿个几千块钱,天天费神,受气,你希望的生活我估计不应该是这样的吧,所以,聪明的人已经看懂了,我讲了这些的含义,加油,我相信每一个人,都是可以学好编程语言,学习好引擎的东西,所以,引用一下荀子的名言,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海!来结束今天的讨论话题!

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