Unity UGUI 滑动按钮(仿ios按钮)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System;

[AddComponentMenu("UI/SliderButton", 27)]
public class SliderButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler
{
    public Image BgImg;
    public Image handleImg;
    public Sprite BgHighlightedSprite;
    public Sprite BgPressedSprite;
    public Sprite handleHighlightedSprite;
    public Sprite handlePressedSprite;
    public RectTransform handleParent;
    public RectTransform handle;
    private float handleParentWidth;
    private bool isMove;
    private float handlePosX;
    private float handlePosY;
    private Color color = new Color(255 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
    [Range(0, 1)]
    public float moveSpeed = 0.1f;

    [Range(0, 1)]
    public float value = 0;
    public bool lucency = false;
    private enum handlerState
 
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Unity中使用UGUI实现居中放大滑动效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的Canvas对象,确保其Render Mode设置为Screen Space - Overlay。 2. 在Canvas下创建一个Panel作为容器,用于放置要滑动放大的内容。 3. 在Panel下创建一个Image或者其他UI组件,作为滑动放大的目标对象。 4. 为Panel添加一个Scroll Rect组件,用于实现滑动功能。在Scroll Rect的Content属性中指定目标对象。 5. 在Panel下创建一个空的GameObject,命名为Center,并将目标对象移动到Center下,确保目标对象的Pivot点位于(0.5, 0.5)。 6. 创建一个新的脚本,用于控制滑动放大的逻辑。可以将脚本挂载到Panel上。 7. 在脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScaleAndScroll : MonoBehaviour { public float minScale = 1.0f; public float maxScale = 2.0f; public float scrollSpeed = 0.1f; private ScrollRect scrollRect; private RectTransform centerRect; private void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); centerRect = transform.Find("Center").GetComponent<RectTransform>(); } private void Update() { float scale = Mathf.Lerp(maxScale, minScale, scrollRect.normalizedPosition.y); centerRect.localScale = new Vector3(scale, scale, 1); } } ``` 8. 在脚本中的Inspector视图中,调整minScale和maxScale的值以控制目标对象的最小和最大放大倍数。 9. 运行场景,就能够看到滑动屏幕时目标对象会以中心为轴进行放大缩小的效果。 通过上述步骤,可以实现Unity中使用UGUI实现居中放大滑动的效果。通过调整脚本中的参数,可以灵活调节滑动和放大的速度和比例。

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