Unity3D UGUI — Button(按钮)

本文主要介绍了Unity3D UGUI中的Button组件,包括其作用、属性及如何进行使用演示,帮助理解如何通过按钮触发游戏内的事件和动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)作用

通过点击按钮,执行某些事件、动作、切换状态等。

(二)属性介绍

属性 功能
Interactable 是否启用按钮
Color 按钮的颜色
Transition

按钮状态过渡的类型

(1)None:无过渡效果

(2)Color Tint:颜色过渡

(3)Sprite Swap:图片过度

(4)Animation:动画过度

Transition-Color Tint

(颜色过渡)

(1)Target Graphic:按钮处于正常状态的图片

(2)Normal Color:正常状态下的颜色

(3)Hightlighted Color:指针悬浮时,高亮的颜色

(4)Pressed Color:按钮按下时的颜色

(5)Disabled Color:按钮禁用状态的颜色

(6)Color Multiplier:颜色乘数

(7)Fade Duration:各个状

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