Unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。
然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。
Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称 | 描写叙述 |
UNITY_EDITOR | Unity编辑器 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义 |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET | Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 |
UNITY_STANDALONE_WIN | Windows系统 |
UNITY_STANDALONE_LINUX | LINUX的独立的应用程序 |
UNITY_STANDALONE | 独立的平台 (Mac, Windows or Linux). |
UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 |
UNITY_WII | Wii游戏机平台。 |
UNITY_IPHONE | 苹果系统 |
UNITY_ANDROID | 安卓系统 |
UNITY_PS3 | PlayStation 3 |
UNITY_XBOX360 | VBOX360系统 |
UNITY_NACL | 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER) |
UNITY_FLASH | Adobe Flash |
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3.
4. publicclassRecompile:MonoBehaviour
5. {
6. privatestring platform =string.Empty;
7. // Use this for initialization
8. voidStart()
9. {
10. DebugPlatformMesaage();
11. }
12. voidDebugPlatformMesaage()
13. {
14.
15. #ifUNITY_EDITOR
16. platform ="hi,大家好,我是在unity编辑模式下";
17. #elifUNITY_XBOX360
18. platform="hi,大家好,我在XBOX360平台";
19. #elifUNITY_IPHONE
20. platform="hi,大家好,我是IPHONE平台";
21. #elifUNITY_ANDROID
22. platform="hi,大家好,我是ANDROID平台";
23. #elifUNITY_STANDALONE_OSX
24. platform="hi,大家好,我是OSX平台";
25. #elifUNITY_STANDALONE_WIN
26. platform="hi,大家好,我是Windows平台";
27. #endif
28. Debug.Log("CurrentPlatform:"+ platform);
29. }
30. }
上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出:
我们也能够自定义宏定义,在PlayerSetting中定义:
比如我在上面圈起来的地方填写一个CUSTOM_ITF这个预编译指令。然后在DebugPlatformMesaage函数尾部增加这句话:
1. //新加入的内容
2. #if CUSTOM_ITF
3. customMsg ="我自己定义了预编译";
4. #endif
5. Debug.Log(customMsg);
然后我们执行看下,你就能在控制台看见我们输出的信息了:
除了这些,unity中还有各个版本号的宏定义,一般开发插件的大牛都会用到。
UNITY_2_6 | Platform define for the major version of Unity 2.6. |
UNITY_2_6_1 | Platform define for specific version 1 from the major release 2.6. |
UNITY_3_0 | Platform define for the major version of Unity 3.0. |
UNITY_3_0_0 | Platform define for the specific version 0 of Unity 3.0. |
UNITY_3_1 | Platform define for major version of Unity 3.1. |
UNITY_3_2 | Platform define for major version of Unity 3.2. |
UNITY_3_3 | Platform define for major version of Unity 3.3. |
UNITY_3_4 | Platform define for major version of Unity 3.4. |
UNITY_3_5 | Platform define for major version of Unity 3.5. |
UNITY_4_0 | Platform define for major version of Unity 4.0. |
UNITY_4_0_1 | Platform define for major version of Unity 4.0.1. |
UNITY_4_1 | Platform define for major version of Unity 4.1. |
UNITY_4_2 | Platform define for major version of Unity 4.2. |
补充:
1/ 获得当前运行平台
1. //获得当前运行平台
2. Debug.Log("plat ="+Application.platform);
1. //可以获取到的平台类型
2. publicenumRuntimePlatform
3. {
4. OSXEditor=0,
5. OSXPlayer=1,
6. WindowsPlayer=2,
7. OSXWebPlayer=3,
8. OSXDashboardPlayer=4,
9. WindowsWebPlayer=5,
10. WiiPlayer=6,
11. WindowsEditor=7,
12. IPhonePlayer=8,
13. PS3 =9,
14. XBOX360 =10,
15. Android=11,
16. NaCl=12,
17. LinuxPlayer=13,
18. FlashPlayer=15,
19. }