zzuli 1918 (宝藏 + 最大二分匹配 匈牙利算法)

Problem 

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Description

晴天也来寻宝啦,有一个m层的宝塔,只能从第一层开始一层一层的往上走,每层都有一个门,你需要用钥匙来打开门才能继续走,现在晴天有n把钥匙,编号为0-n-1,然后他要开始寻宝了。没有特殊技能怎么好意思出来寻宝呢,他现在有两个天赋技能,他知道第i层的门可以用编号为a和b的钥匙打开(可能a等于b呦),然后他还可以在进入宝塔前把门的顺序任意调换一次,也就是说比如可以把m层原来的1 2 3 ..m,换为 m ...3 2 1.晴天想知道他最多能拿到多少层的宝物。

Input

第一行一个整数t表示有多少组测试实例

每组数据第一行为两个整数n,m分别表示有多少个钥匙,有多少层。

接下来m行,每行两个数字x,y,第i行表示第i层的门可以用标号x或y的钥匙打开。

(n,m<=1000)

Output

输出一个整数表示最多可以上多少层。

Sample Input

1
3 4
0 1
0 1
0 1
1 2

Sample Output

3

HINT

在样例中,在进入宝塔前,将门的顺序换为4 1 2 3.然后前三层分别使用2 0 1三把钥匙拿到前三层的宝物


题意:刚开始读题一直有点懵,不知道为啥每把钥匙只能用一次,调换顺序可以换多个而不是一个;最后在人家的提示下才知道是二分匹配;

#include<iostream> 
#include<stdio.h> 
#include<string.h> 
#include<math.h> 
#include<algorithm> 
#include<stdlib.h> 
#include<queue> 
typedef long long ll; 
using namespace std; 
#define INF 0x3f3f3f3f 
#define N 1100 
int n,m; 
int G[N][N]; 
int vis[N],used[N]; 
  
int Hungary(int u) 
{ 
    for(int i=1;i<=m;i++) 
    { 
        if(!vis[i] && G[u][i]) 
        { 
            vis[i]=1; 
            if(!used[i] || Hungary(used[i])) 
            { 
                used[i]=u; 
                return 1; 
            } 
        } 
    } 
    return 0; 
} 
  
int main() 
{ 
    int T; 
    scanf("%d",&T); 
    while(T--) 
    { 
        memset(G,0,sizeof(G)); 
        scanf("%d%d",&n,&m); 
        for(int i=1;i<=m;i++) 
        { 
            int x; 
            for(int j=1;j<=2;j++) 
            { 
                scanf("%d",&x); 
                G[x][i]=1;   ///钥匙和门之间建立联系
            } 
        } 
  
        int ans=0; 
        memset(used,0,sizeof(used)); 
        for(int i=0;i<n;i++)         /// 遍历每把钥匙
        { 
            memset(vis,0,sizeof(vis)); 
            if(Hungary(i)) 
                ans++; 
        } 
        printf("%d\n",ans); 
    } 
    return 0; 
} 
  
  
  
/************************************************************** 
    Problem: 1918 
    User: 1136242673 
    Language: C++ 
    Result: Accepted 
    Time:42 ms 
    Memory:6060 kb 
****************************************************************/ 


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