外观模式

外观模式

定义:

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

优点

  • 减少系统相互依赖。
  • 提高灵活性。
  • 提高了安全性。

缺点

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景

  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  • 子系统相对独立。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

常用于在项目中使用第三方的sdk时进行的再次封装,这样的好处在于,我们对sdk进行替换时,可以避免每个人都再次学习新的sdk的API,只需要改动外观实现类的实现方式。当然2个sdk的API风格不一致,会很痛苦。


外观模式实例

Circle、Rectangle、Triangle三个类分别有不同的绘制的方法,为了方便调用,通过一个实现类实现Shape接口,实现draw方法,达到统一调用API目的。

  • Ciecle
public class Circle {
    public void drawCircle() {
        System.out.println("draw Circle");
    }
}
  • Rectangle
 public class Rectangle{
    public void drawRectangle() {
        System.out.println("draw Rectangle");
    }
}
  • Triangle
public class Triangle {
    public void drawTriangle() {
        System.out.println("draw Triangle");
    }
}
  • Shape
public interface Shape {
    void draw(Object o);
}
  • ShapeImpl
public class ShapeImpl implements Shape {

    public ShapeImpl() {
    }

    @Override
    public void draw(Object o) {
        if (o instanceof Circle) {
            Circle circle = (Circle) o;
            circle.drawCircle();
        } else if (o instanceof Rectangle) {
            Rectangle rectangle = (Rectangle) o;
            rectangle.drawRectangle();
        } else if (o instanceof Triangle) {
            Triangle triangle = (Triangle) o;
            triangle.drawTriangle();
        } else {
            System.out.println("draw null");
        }
    }
}
  • main入口
public class MyClass {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new ShapeImpl();

        shape.draw(new Circle());

        shape.draw(new Rectangle());

        shape.draw(new Triangle());
    }
}

打印结果:

draw Circle
draw Rectangle
draw Triangle
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