音效管理类

public class PlaySound {
    private static boolean soundSt = true;//音效开关
    private static Context context;
    private static SoundPool soundPool;
    private static HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

    public static void init(Context c){
        context = c;

        initSound();
    }

    private static void initSound() {
        soundPool=new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        soundPoolMap = new HashMap<>();
        soundPoolMap.put(R.raw.click,soundPool.load(context, R.raw.click,1));
        soundPoolMap.put(R.raw.coin,soundPool.load(context, R.raw.coin,1));
    }

    /**
     * 播放音效
     * @param resId
     */
    public static void playSound(int resId){
        if(soundSt == false){
            return;
        }
        Integer soundId = soundPoolMap.get(resId);
        if(soundId != null){
            soundPool.play(soundId,1,1,1,0,1);
        }
    }
    /**
     * 获得音效开关状态
     */
    public static boolean isSoundSt(){
        return soundSt;
    }

    public static  void setSoundSt (boolean soundSt){
        PlaySound.soundSt = soundSt;
    }
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