面向对象编程(OOP)Object Oriented Programming

类和对象

类和对象是面向对象中的两个基本概念。
“类”指的是一类事物,是一个抽象的概念。
“对象”指的是属于某个类的一个实体,是一个具体存在的事物。

类是一种“模板”,可以通过这种模板创建出不同的对象“实例”。
对象“实例”是类“模板”的一个具体实现。

一个类可以有很多对象,也可能没有对象,而一个对象必然属于某个类。

类之间的关系

根据生活中的经验,我们可以把事物进行分类,类之间的界限一般都是很清晰的,如电脑类和老虎类。
但是一些类可以再细分,如电脑类可以再分为Dell类,Sony类以及HP类等等。
从同一个类细分出来的类和原来的类之间是有关系的,这种关系叫做继承,如HP类继承了电脑类。
继承的类拥有原类的所有属性,如HP电脑就是一种电脑,HP电脑也同样的拥有CPU,内存和硬盘。

深入理解类

不但可以抽象的描述一类事物的属性,也可以抽象的描述一类事物的行为
从同一个类细分出来的类不但继承了原有类的属性同时也继承了原有类的行为。
继承出的新类可以拥有自己特有的属性和行为。
属性主要用于描述类的静态特性,行为主要用于描述类的动态特性。

深入理解对象

对象是一个类的实例,所谓实例即一个类中的特定的事物。
一个类可以有多个实例,并且这些实例之间是互不相同的。
如:人这个类中有几十亿个不同的个体,每一个人都是人这个类的一个实例

对象和类的关系如同模具和成品的关系,类就是一个模具,利用这个模具可以生成多个不同的成品,而这些成品就是各不相同的对象。
同一个类的不同对象都有对应的类中的属性和行为,但是这些属性和行为可能不完全相同。

抽象

抽象的的意义是观察一群“事物”,并认识它们所具有的一些共同特性。
抽象的本质是忽略不重要的区别,只记录能表现事物特征的关键数据项。
类是抽象在程序设计领域的概念。

类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为。
如:电脑类的每个对象都有CPU,内存和硬盘,电脑类的每个对象都可以开机和运行程序

对象是一个具体的事物,拥有其所属类的所有属性,并且每个属性都是一个特有的值。
如:老虎的每个对象(也就是每只老虎),都有不同的体重,不同食量以及不同的性情

封装

类中描述的事物属性和行为往往是相关的。
在C++中属性通过变量来表示,行为通过函数来模拟。
封装指的是类中的变量只能通过类的函数来访问。

C++的类中有三种访问权限:

  • public – 类的外部可以自由的访问
  • protected – 类自身和子类中可以访问
  • private – 类自身中可以访问

在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public。
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private。

类的精华在于封装。
将实现细节和使用方式相分离。
C++中通过public和private实现类的封装。
public成员可以通过变量被外界访问
private成员只能够在类内部使用
类的定义和实现可以分开到不同的文件中。

继承

C++一般情况下用class来做类的关键字声明。

继承是C++中代码复用的方式,通过继承,在子类中可以使用父类中的代码。

子类可以完全继承父类中所有的变量和函数,在可以使用父类的地方就可以用子类代替。
子类从概念上而言是一种特殊的父类。

class 子类名 : public 父类名

小结

面向对象是一种新型的软件开发思想。

面向对象将生活中的事物完全映射到程序中。

抽象,封装和继承是面向对象程序设计的重要特性。

继承能够很好的复用已有类的特性。

子类是一种特殊化的父类。

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