贪吃蛇C语言实现(简易版)

一 引言

刚学习完C语言,寒假就迫不及待的学习这个贪吃蛇小程序。不得不说,写完还是大有收获的。

二 基本原理

对于贪吃蛇怎么在屏幕上移动,当初自己也是懵逼,哈哈。其实就是不断刷新屏幕,在一个循环里,每一次循环就像一张图片,以计算机的强大计算速度,连接成动态移动的蛇轻而易举。

代码由5个主要函数组成:

1.首先初始化地图,包括围墙,蛇和食物。

2.是否产生食物,判别条件为蛇头是否与食物坐标重合。

3.获取移动速度,蛇越长移速越快,移速由一个Sleep函数体现。

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链表头插法实现贪吃蛇的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define ROW 20 // 行数 #define COL 40 // 列数 // 定义结构体 typedef struct node{ int x; // x坐标 int y; // y坐标 struct node *next; // 指向下一个节点 }snake, *psnake; typedef struct fruit{ int x; // x坐标 int y; // y坐标 }fruit; // 定义全局变量 int map[ROW][COL] = {0}; // 地图 psnake head = NULL; // 蛇头 fruit f; // 水果 // 初始化地图 void initmap(){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1){ map[i][j] = -1; // 地图边界 } else{ map[i][j] = 0; // 地图内部 } } } } // 打印地图 void printmap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(map[i][j] == -1){ printf("#"); // 打印边界 } else if(map[i][j] == 0){ printf(" "); // 打印空格 } else if(map[i][j] == 1){ printf("*"); // 打印蛇 } else if(map[i][j] == 2){ printf("$"); // 打印水果 } } printf("\n"); // 换行 } } // 创建蛇 void createsnake(){ int x = ROW / 2; int y = COL / 2; psnake p = (psnake)malloc(sizeof(snake)); // 创建节点 p->x = x; // 给节点赋值 p->y = y; p->next = NULL; map[x][y] = 1; // 地图上标记蛇 head = p; // 头指针指向蛇头 } // 创建水果 void createfruit(){ srand((unsigned int)time(NULL)); // 产生随机数种子 while(1){ int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if(map[x][y] == 0){ // 判断是否可以放水果 f.x = x; f.y = y; map[x][y] = 2; // 地图上标记水果 break; } } } // 判断是否吃到水果 int iseaten(){ if(head->x == f.x && head->y == f.y){ return 1; } return 0; } // 蛇移动 void movesnake(int dir){ psnake p = (psnake)malloc(sizeof(snake)); // 创建新节点 p->x = head->x; // 新节点的坐标为蛇头的坐标 p->y = head->y; p->next = head; // 新节点指向原来的蛇头 head = p; // 头指针指向新蛇头 map[head->x][head->y] = 1; // 地图上标记新蛇头 if(iseaten()){ // 判断是否吃到水果 createfruit(); // 重新创建水果 } else{ map[p->next->x][p->next->y] = 0; // 地图上删除原来的蛇尾 psnake q = head; while(q->next->next != NULL){ // 找到新蛇尾 q = q->next; } free(q->next); // 释放原来的蛇尾节点 q->next = NULL; } switch(dir){ // 移动方向 case 72: // 上 head->x--; break; case 80: // 下 head->x++; break; case 75: // 左 head->y--; break; case 77: // 右 head->y++; break; default: break; } } // 判断是否死亡 int isdead(){ if(head->x == 0 || head->x == ROW - 1 || head->y == 0 || head->y == COL - 1){ // 撞到墙壁 return 1; } psnake p = head->next; while(p != NULL){ // 撞到自己 if(head->x == p->x && head->y == p->y){ return 1; } p = p->next; } return 0; } int main(){ initmap(); // 初始化地图 createsnake(); // 创建蛇 createfruit(); // 创建水果 int dir = 77; // 初始方向为右 while(1){ printmap(); // 打印地图 if(kbhit()){ // 检测键盘输入 dir = getch(); // 获取键盘输入 } movesnake(dir); // 蛇移动 if(isdead()){ // 判断是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } } return 0; } ```
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