Unity5权威讲解读书笔记(一)
0. Emmm.这本书自我感觉很适合我这个菜鸟来读,主要讲解了如何制作第三人称的射击游戏(fps),同时介绍游戏开发的必备技巧和技术,实用性很强有种深入浅出的感觉.....
1.资源会随着开发的进行逐渐增多,因此将导入项目的资源进行分类整理以便以后查阅和更改(我之前做过的一个Demo那东西简直乱成一推...)
这是书本的栗子,大家可以根据自己的习惯来更改。比如加个插件栏。
文件夹名称 | 存放标准 |
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01.Scenes | 存放场景 |
02.Scripts | 存放脚本 |
03.Prefabs | 存放预设 |
04.Images | 存放纹理和材料 |
05.Models | 存放模型 |
06.Sound |