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原创 EPAI手绘建模APP工程图注释

1) 如果选择了工程图元素,移动选择的工程图元素,移动工程图元素同时也会移动和选择的工程图元素关联的工程图元素。a) 选择直线注释,长按,打开直线注释元素编辑器。a) 选择矩形注释,长按,打开矩形注释元素编辑器。a) 选择椭圆注释,长按,打开椭圆注释元素编辑器。a) 选择文本注释,长按,打开文本注释元素编辑器。a) 选择符号注释,长按,打开符号注释元素编辑器。a) 选择图片注释,长按,打开图片注释元素编辑器。a) 选择气泡注释,长按,打开气泡注释元素编辑器。a) 选择圆注释,长按,打开圆注释元素编辑器。

2024-05-15 08:56:26 710

原创 EPAI手绘建模APP工程图模板、投影、剖切、局部放大、中间线、符号、填充

c) 半径,局部放大是按照选择的点和边确定的区域中心点为圆心,已设置的半径为圆半径确定的一个圆形区域为缩放区间来放大的。半径越大,缩放的范围越大。a) 方向,可以选择的方向包括水平、竖直、水平和竖直、对齐水平、对齐竖直、对齐水平和竖直。a) 方向,可以选择的方向包括水平、竖直、水平和竖直、对齐水平、对齐竖直、对齐水平和竖直。2) 选择模板字段长按,打开模板字段编辑器,填写模板字段内容,点击工程图空白地方,更新模板字段。7) 标注,选择标注后,长按即可以移动标注文字位置,标注的其它部分也自动更改。

2024-05-14 08:57:47 790

原创 EPAI手绘建模APP工程图工具栏

② 添加模型,点击后,关闭工程图页面,和顶部常用工具栏建模按钮的关闭工程图页面不同,在这里关闭工程图页面后,会保留当前工程图。关闭工程图,既然怒建模页面,在建模场景中选择其它模型后,再次点击工程图按钮,再次进入工程图页面,并在模型列表中添加新选择的模型。2) 三维模型列表,显示模型的右下、底、左下、右、前左、右上、顶、左上共9个方向的三维模型。1) 在工程图中选择需要添加剖切的投影模型,点击剖切按钮,根据选择的投影模型生成剖切模型,生成的剖切模型在工程图中间位置。根据选择的闭合区域,生成面中间线。

2024-05-13 08:52:24 730

原创 EPAI手绘建模APP工程图顶部工具栏

1) 关闭工程图页面,进入建模页面。和工程图模型列表中的添加模型关闭工程图页面进入建模页面不同的是,这里是关闭工程图页面,下次再次进入时,是新建一个工程图。缩放比例目前不允许修改,可以通过加载不同模板或者修改工程图元素缩放比例调整工程图和模型大小比例。c. 面颜色,修改工程图模板中面的填充颜色。a. 填充颜色,修改工程图剖切模型填充颜色。a. 填充颜色,修改工程图填充模型填充颜色。c. 线条颜色,修改工程图注释的线条颜色。d. 文本颜色,修改工程图注释的文本颜色。a. 文本颜色,修改工程图模板文本颜色。

2024-05-12 12:01:59 449

原创 EPAI手绘建模APP动画、场景、手势操作

① 单指长按移动十字光标过程中,会自动识别到捕捉点,包括顶点、边中心、面中心、圆中心、圆或圆弧或椭圆象限点、多边形中心点、边和边交点、吸附模型边和面、网格点、X和Y和Z轴对齐(即极轴追踪)。② 极轴追踪意思是,当单指长按出现十字光标,移动十字光标后,十字光标会自动吸附到和X或Y或Z轴方向直线上,这样就能创建一些和X或Y或Z轴平行的直线等。2) 双击地方有模型,并且是双击位置是平面:修改场景视角,按照双击位置的平面创建新的坐标系,坐标系原点为双击位置平面的中心位置。① 选中单个模型时,打开对应的模型编辑器。

2024-05-11 09:02:25 398

原创 EPAI手绘建模APP分析、灯光、相机

① 灯光和相机是渲染过程中需要用到,创建完成灯光和相机后,会在灯光列表和相机列表多出一个灯光和相机,可以通过灯光列表和相机列表打开灯光编辑器和相机编辑器修改具体参数。环境光源对场景中模型的光照效果影响和放置位置没有关系,即场景中所有模型都会受到相同光照影响,此处放置位置只是为了找到一个合适的位置放置环境光源灯光模型。方向光源对场景中模型的光照效果影响和放置位置没有关系,和起始点与终止点确定的方向有关系,即场景中所有模型都会受到这个方向相同光照影响。② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。

2024-05-10 08:57:09 252

原创 EPAI手绘建模APP转换模型和坐标系

④ 法线坐标系,长按弹出十字光标后移动十字光标,移动十字光标到曲面上一点,则以该点为坐标系原点,曲面在该点X方向曲率方向为坐标系X方向,曲面在该点Y方向曲率方向为Y坐标系方向,曲面在该点法方向为坐标系Z方向,创建新的坐标系;② 移动坐标系,选择新的坐标系原点,点选或者长按移动十字光标方式确定新的坐标系的原点,以原来坐标系的X、Y、Z方向为新的坐标系的X、Y、Z方向创建新的坐标系。⑤ OXY坐标系,选择坐标系原点;选择坐标系X方向点;选择坐标系Y方向点,根据右手法则,自动确定坐标系Z方向,创建新的坐标系。

2024-05-09 09:00:26 284

原创 EPAI手绘建模APP数值几何变换

如果选择任意一个位置为移动基点,需要在场景中选择一个点,长按直到出现十字光标,移动十字光标到需要的位置放手即可确定一个移动基点,否则以模型的中心为移动基点。选择终止点,也是通过长按出现十字光标移动十字光标方式确定,在移动十字光标过程中,通过虚线框实时显示模型移动到新的位置后的效果,移动到指定位置后放手即完成三维移动模型,移动的距离由起始点和终止点确定。如果选择任意一个位置为缩放原点,需要在场景中选择一个点,长按直到出现十字光标,移动十字光标需要的位置放手即可确定一个缩放原点,否则以模型的中心为缩放原点。

2024-05-08 08:43:20 814

原创 EPAI手绘建模APP编辑NURBS

长按直到出现十字光标,沿着曲面移动十字光标,样条曲面上U或V方向上有一条曲线移动,同时在V或U方向网格线上有一个圆点移动,移动的曲线表示要删除此曲线上所有控制点,移动的圆点表示删除的控制点的U或V方向坐标和此圆点一样。长按直到出现十字光标,沿着曲面移动十字光标,样条曲面上U或V方向上有一条曲线移动,同时在V或U方向网格线上有一个圆点移动,移动的曲线表示要在此曲线上添加多个控制点,移动的圆点表示添加的控制点的U或V方向坐标和此圆点一样。一般情况下,删除控制点后,样条曲线会变得简单一些,平滑一些。

2024-05-07 08:38:39 855

原创 EPAI手绘建模APP扩展样条曲面2

设置修补曲面参数,次数和阶数,次数和阶数越大,生成的曲面越平滑越陡峭,曲面的轮廓也越接近选择的边。延伸完成后,如果需要延伸的曲线中有一条不能延伸,延伸失败。延伸成功时,需要延伸的边以最接近边界边的点为起始点,按照自身的曲线的特点延长,直到和边界相交。⑰ 两点分割边,选择被分割的边;如果选择的边是闭合的,原来的一条边生成了两条边;如果选择的边是开放的,原来的一条边生成了三条边。⑯ 单点分割边,选择被分割的边,选择的边不能是闭合的;⑭ N边面,选择多条首尾相连的边,生成N个共边面,并且N个面保证一定的连续性。

2024-05-06 08:11:05 799

原创 EPAI手绘建模APP扩展样条曲面1

设置相切曲面的次数和阶数,次数和阶数越大,生成的曲面越平滑越陡峭,曲面的轮廓也越接近两条边。生成的相切曲面经过选择的边,并和另外两个面在公共边处保持一定的连续性。⑧ 约束曲面,选择三条或者四条首尾相连形成闭合区间的边,选择的三条边或者四条边不一定要在一个平面上。选择两条边后,按照两条边的交点将两条边分割成多段,删除指定的边,通过剩余的边创建新的模型。⑦ 有孔平面,选择多条在一个平面上并且首尾相连的边构成面的外边界;选择多条在同一个平面上且首尾相连的边构成孔边界,由此创建有孔的平面。选择第二条边的一个顶点。

2024-05-06 08:10:37 333

原创 EPAI手绘建模APP编辑模型2

扫掠完成后,选择的面偏移轴方向的边沿着偏移轴拉伸偏移大小,再按照偏移角度斜拉伸部分模型,得到扫掠部分模型后和原模型合并成一个新的模型。⑫ 替换面,选择第一个模型上的一个面,选择第二个模型上的一个面,将第一个面沿着从第一个面倒第二个面的方向延申,直到和第二个面重合。⑪ 移除特征,选择倒圆角面、倒直角面、挖孔面、凸起面,移除。⑮ 删除子模型,选择模型上需要删除的子模型,子模型是指模型内的点、边、面等。⑭ 封洞,选择模型内需要封洞的洞的轮廓边,按照轮廓边生成的的面,并和原来的模型合并成一个模型。

2024-05-05 07:59:11 350 2

原创 EPAI手绘建模APP编辑模型1

设置锥度扫掠大小和斜角角度,扫掠大小和斜角角度都可以设置成正值和负值,但需要保证大小合适,过大或者过小都会导致扫掠失败。④ 倒直角,选择需要倒直角的两条边,设置直角大小,需要保证倒直角大小合适,过大或者过的小也会倒直角失败;选择倒直角的边,需要保证倒直角的边有一定的光滑性,否则会倒直角失败;扫掠完成后,模型选择的面沿着选择面的法向向前或向后拉伸,拉伸的部分如果穿过原模型,则在原来模型上生成空洞;② 顶点切角,选择实体模型的多个顶点,需要保证选择的顶点是模型的多个直线边公共点,否则切角失败;

2024-05-05 07:58:21 344 3

原创 EPAI手绘建模APP新建模型2

如果设置了合并子模型选项,则根据选择的子模型创建一个新的合并了所有子模型的模型;将边投影到面上,打开设置选项,设置投影方向,可以是当前坐标系的X、Y、Z方向,也可以是选择边作为投影方向。设置完成后,选择的多个模型以所有模型的中心为爆炸中心,以模型中心和爆炸中心连线为爆炸方向向内或者向外偏移指定爆炸距离。长按出现十字光标,沿着曲面移动十字光标,在面上生成一条新的直线,当起点和终点重合时,生成面上的一条闭合曲线。⑯ 附加模型,选择多个模型,组合成一个模型,但是保留了原来所有模型的点、边、面等子模型。

2024-05-04 08:54:17 272

原创 EPAI手绘建模APP新建模型1

完成后,新建指定个数相同的模型,并且每个模型相对于前一个模型多绕选择轴旋转指定角度,沿着竖直方向依次偏移设置的高度。⑤ 对齐模型,选择第一个模型,该模型在对齐过程中不变动,作为基础;选择第二个模型,该模型在对齐过程中按照对齐需要,需要变动;挖空模型完成后,选择的面被删除,模型其余面加厚形成新的模型。③ 偏移模型,选择初始模型,可以是边、面、实体。新建了一个新的模型,新的模型上的每一个点相对于初始模型上对应点的距离发生了相同的变化。完成后,创建一个新的模型,新的模型是选择的面加厚得到的一个实体模型。

2024-05-04 08:53:40 275

原创 EPAI手绘建模APP布尔、扫掠、放样、旋转

⑤ 边界放样,依次选择多条边,在边与边之间插值出面,选择结束后,生成一个依次经过多个边的面。打开设置选型,可以选择是生成实体模型还是生成曲面模型、在边与边之间是平滑插值还是线性插值,平滑插值的话,生成的模型在选择边处足够平滑,线性插值的话,生成的模型在选择边处有弯折的。④ 布尔差集,选择多个初始模型,选择多个要减去的模型,合并成一个模型,合并后的模型只包括初始模型减去要减去的模型的那一部分。⑥ 布尔模型相交,选择多个初始模型,选择多个要模型相交的模型,生成两组模型各个面相交得到的交线。

2024-05-03 08:11:08 563 1

原创 EPAI手绘建模APP草图2

⑪ 贝塞尔曲线,需要确定曲线的各个控制点,并且曲线经过第一个控制点和最后一个控制点。⑫ 样条曲线,需要确定曲线的各个插值点,曲线经过所有插值点。当最后一个插值点和第一个插值点重合,生成的是一条闭合曲线,并且闭合曲线在重合处保持足够的光滑。当最后一个控制点和第一个控制点重合时,生成的是一条闭合曲线,并且闭合曲线在重合处保持足够的光滑。⑯ 圆锥体螺旋线,需要确定螺旋线底部中心点,底部圆半径点、高度点,顶部圆半径可以通过圆锥体螺旋线模型编辑器修改,参见常用工具栏-更多-资源-模型列表-圆锥体螺旋线模型编辑器。

2024-05-03 08:10:53 573 1

原创 EPAI手绘建模APP草图1

新建圆的位置靠近选择两个需要相切的圆时的两个选择点,新建圆的半径过大或者过小都会导致创建失败。3) 起点、终点、半径圆弧,需要确定圆弧的起始点、圆弧的终止点、输入圆弧的半径。4) 相切圆弧,需要确定圆弧的起点,并且该创建的圆弧在该点和以此点为端点的边相切,还要确定圆弧的终点。2) 两圆相切直线,选择两个需要相切的圆,生成多条相切直线,选择需要保留的直线。2) 圆心、起点、终点圆弧,需要确定圆弧的圆心点、圆弧的起点、圆弧的终止点。1) 圆心、半径圆,需要确定圆的圆心点、半径点。② 点,点需要确定点位置。

2024-05-02 08:16:23 1102 1

原创 EPAI手绘建模APP导入导出、实体

① 导入brep、iges、step三种cad常用模型文件(autocad、ug、solidwork、freecad等),导入obj、stl、glb、x3d四种非cad建模建模软件常用的三角网格模型文件(3dmax、maya等),导入dwg这种autocad特有的模型文件,只支持导入dwg里的二维图形,不支持导入dwg里的三维模型、表格、图层等。② 导出brep、iges、step三种cad常用模型文件,导出obj、stl、glb、x3d四种非cad建模建模软件常用的三角网格模型文件。

2024-05-02 08:15:51 783 1

原创 EPAI手绘建模APP设置、快捷按钮

1) 自适应网格:打开自适应网格选项后,自适应网格选项右边的网格大小设置就不会起作用,场景根据缩放比例自动设置网格大小,一般是按照1、2、5、10、20、50、100……⑤ 点击位置和实际位置偏差,当使用触摸笔时,设置成0,则在绘制、选择过程中,触摸笔笔尖位置就是在场景的位置。场景中选择模型后,点击孤立模式,进入孤立模式后,场景中只显示选择的模型,其它模型临时隐藏起来。更新场景中显示的参考图。选择场景中所有可见模型,如果选择过滤器设置了选择选型,则按照选择选项选择模型,否则选中所有模型。

2024-05-01 16:54:31 440

原创 EPAI手绘建模APP模型库、生成器、齿轮、螺栓

a. 齿轮建模的参数包括模数、压力角、齿数、齿距、分度圆直径、基圆直径、齿顶高系数、顶隙系数、齿顶高、齿根高、齿高、齿顶圆直径、齿根圆直径、圆角系数、齿根圆角半径、背隙、齿厚、齿面宽。其中,可以修改的参数包括模数、齿数、圆角系数、齿厚。c. 点击选择按钮后,在建模场景中生成对应参数的齿轮模型,针对生成的齿轮模型后续可以继续建模。b. 点击选择按钮后,在建模场景中生成对应类型的螺栓模型,针对成的螺栓模型后续可以继续建模。3) 选择齿轮库或者螺丝库后,选择需要打开的齿轮类型和螺丝类型,打开对应零件。

2024-05-01 16:54:04 679

原创 EPAI手绘建模APP动画编辑器、信息、工程图

具体来说,选中一个模型后,给模型添加移动、旋转、缩放三种关键帧,不同的模型添加不同的关键帧,实现动画效果。b. 位置约束:选择移动结束帧,设置模型相对位置,模型会在两个移动帧时间内移动,并且以前一个移动帧结束时模型的位置为起点,按照设置的x、y、z相对移动。a. 绕轴旋转:选择旋转结束帧,选择一条边作为模型旋转的旋转中心轴,设置旋转角度,模型在两个旋转帧时间内以选择的边为中心轴旋转指定旋转角度。c. 旋转:选择旋转结束帧,设置模型绕这自身的X、Y、Z方向旋转的角度,模型在旋转结束帧时,旋转到指定角度。

2024-05-01 16:53:38 848

原创 EPAI手绘建模APP演示板、材质编辑器、样式编辑器

演示板用来显示从设备导入的模型图纸图片或者打开模型建模教程网页,是建模过程中一个辅助功能。d. 将正在编辑的材质赋给选中模型。赋给模型后,再次修改材质参数,带有该材质的模型的显示效果对应发生变化。d. 将正在编辑的样式赋给选中模型。赋给模型后,再次修改样式参数,带有该样式的模型的显示效果对应发生变化。材质编辑器用来编辑材质,添加材质到材质库。样式编辑器用来编辑样式,添加样式到样式库。1) 编辑材质列表,用来显示正在编辑的材质。1) 编辑样式列表,用来显示正在编辑的样式。b. 将正在编辑的样式添加到样式库。

2024-04-30 08:05:40 603 1

原创 EPAI手绘建模APP颜色、贴图、材质、样式

初始包括黄铜、青铜、铜、金、锡、抹灰、增塑、银、钢、石、闪亮塑化、缎面、金属化、电离的、铬、铝制、黑曜石、氖、玉、木炭、水、玻璃、钻石、透明、默认。初始包括X射线样式、古奇样式、卡通样式、PBR样式。3) 通过常用工具栏更多-材质打开材质编辑器,导出材质到材质库添加材质。3) 通过常用工具栏更多-样式打开样式编辑器,导出样式到样式库添加样式。5) 选中模型后,点击贴图,给模型指定贴图。5) 选中模型后,点击材质,给模型指定材质。5) 选中模型后,点击样式,给模型指定样式。2) 向右滑动样式,删除样式。

2024-04-29 18:00:14 372

原创 EPAI手绘建模APP图层、相机、灯光

第二次点击,打开灯光,场景中的灯光会影响场景中的模型,打开了光源。初始时,相机列表没有相机,可以通过右侧建模工具栏的灯光和相机工具按钮打开灯光和相机工具栏,添加或者保存相机。3) 第一次点击灯光名称左边的锁定按钮,锁定灯光模型,场景中的灯光不能被选择,第二次点击,解锁灯光模型,场景中的灯光可以被选择。4) 第一次点击图层名称旁边可见按钮,图层中所有模型都不能被选中,再次点击,图层中所有模型可以被选中。3) 第一次点击图层名称旁边的可见按钮,图层中所有模型都不可见,再次点击,图层中所有模型可见。

2024-04-29 08:13:48 1202

原创 EPAI手绘建模APP资源管理和模型编辑器3

范围0到360,角度越大,有效区域越多。范围0到360,角度越大,有效区域越多。例如下半部分区域设置成0,上半部分区域设置成90,创建出来一个半圆环体。例如下半部分区域设置成0,上半部分区域设置成90,创建出来一个半球体。有效区域范围-90到0,-90表示下半部分都有效,0表示下半部分都无效。有效区域范围-90到0,-90表示下半部分都有效,0表示下半部分都无效。有效区域范围0到90,0表示上半部分都无效,90表示上半部分都有效。有效区域范围0到90,0表示上半部分都无效,90表示上半部分都有效。

2024-04-29 04:27:04 1013

原创 EPAI手绘建模APP资源管理和模型编辑器2

通过修改x、y、z关于u、v的表达式,生成不同的曲线。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,阶数越多,移动样条曲面的控制点时,对曲面其它位置的影响越多。iii. 如果拟合样条曲线的第一个拟合点位置和最后一个拟合点位置重合,拟合样条曲线是一个闭合曲线,否则是一个开放曲线。iii. 打开u、v参数表达式编辑器修改y关于u、v的表达式。ii. 打开u、v参数表达式编辑器修改x关于u、v的表达式。iv. 打开u、v参数表达式编辑器修改z关于u、v的表达式。v. 修改参数u、v的起始值和终止值。

2024-04-28 08:46:13 1200

原创 EPAI手绘建模APP资源管理和模型编辑器1

3) 第一次点击模型名称旁边锁定按钮锁定模型,锁定后不能选中模型,再次点击锁定按钮解锁模型,模型可以再次被选中。c. 第三部分和模型几何参数有关,不同的模型不一样,修改相关参数后会修改模型形状。2) 第一次点击模型名称旁边可见按钮隐藏模型,再次点击显示模型。c) 线条颜色:点击颜色块弹出颜色选择页面设置模型线条颜色。打开对应的模型编辑器。b) 模型颜色:点击颜色块弹出颜色选择页面设置模型颜色。f) 图层:点击图层按钮弹出图层选择页面设置模型的图层。g) 线型:点击线型按钮弹出线型选择页面设置模型的线型。

2024-04-28 08:10:07 775

原创 EPAI手绘建模APP模型库

点选不同模型,选择模型或者取消选择模型;点击取消选择按钮,取消选择的模型;点击退出选择按钮,退出选择模式。② 宫格显示所有创建和保存的模型,每个模型包括模型图片文件、模型文件名称、模型文件大小、修改日期。输入搜索关键字,显示所有符合条件的模型。⑦ 按照时间、名称、大小的顺序和逆序排列模型。⑤ 点击其中一个模型,打开选择的模型。① 打开手绘建模模型集。

2024-04-27 16:23:15 351

原创 EPAI手绘建模APP常用工具栏_1

2) 文件管理器按照手绘建模文件、上传文件、导出模型、手绘建模图片、存储、QQ、微信、内置SD卡、外置SD卡分类加载显示对应目录下的文件。a. 百度一下、Googel搜索、博客网、简书、CSDN、Android Studio、PhotoShop、Autodesk、IconFont、opencascade社区。⑥ 上传所有:将场景中所有可见模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。⑦ 上传选中:将场景中选中的模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。① 如果是新建的模型,打开保存页面,输入模型名称,保存模型。

2024-04-27 14:37:39 621

原创 EPAI手绘建模APP介绍

UI层包括资源管理器、编辑器、创建模型、工具栏四个部分。具体来说,包括模型列表、图层列表、相机列表、灯光列表、颜色库、贴图库、材质库、样式库、模型编辑器、图层编辑器、相机编辑器、灯光编辑器、颜色编辑器、材质编辑器、样式编辑器、动画编辑器。还包括动态新建模型工具栏、动态编辑模型工具栏、放样模型工具栏、新建草图工具栏、灯光工具栏、相机工具栏、动画工具栏等。底层包括交互式创建标准模型模块、动态新建模型模块、动态编辑模型模块、放样模型模块、布尔模型模块、文件模块、动画模块、灯光模块、材质模块、样式模块、贴图模块。

2024-04-25 18:35:51 526 3

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