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原创 图像处理常用算法GPU实现三:基于模板匹配的边缘检测
上一篇文章给出了基于微分方法的边缘检测,该篇给出一个基于Prewitt算子的模板匹配检测算法。除了水平和垂直方向外,此处还给出了其他方向的检测,一共8个方向,算子如下:代码如下:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2012-09-24*
2012-09-24 23:10:04 4660
原创 图像处理常用算法GPU实现二:基于微分的边缘检测
/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2012-09-23* Description: 图像的边缘检测********************************/#include //-----------------
2012-09-23 10:54:55 3443 3
原创 图像处理常用算法GPU实现一:图像二值化
本系列文章将使用GPU实现图像处理中常用的算法,此处只给出代码,关于算法原理描述有很多资料,大家可以自行查找。不足之处请大家不吝赐教,共同提高。/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2012-09-20* Description: 图像的二
2012-09-20 11:43:30 6136 1
转载 3D模型读取库:Assimp
Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:Collada ( .dae )Blender 3D ( .blend )3ds Max 3DS ( .3ds )3ds Max ASE ( .ase )Wavefront Object ( .obj )Industry Foundation
2012-09-17 17:52:25 23081 4
原创 ID3DXSprite::Draw()接口备忘
接口原型描述如下:HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, CONST RECT * pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, CONST D3DXVECTOR3 * pPosition, D3DCOLOR Color);PTexture:需要往Backbuffer上面绘制的Textu
2012-09-16 17:07:58 4565
转载 如何调试DirectX3D程序
转载地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/06/16/2082970.html如果安装了DirectX SDK,就可以通过SDK中的DirectX Control Panel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-Microsoft DirectX SDK(June 2010)-DirectX Utilities中,也可以在SDK的安
2012-09-11 17:22:47 3693
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb
2012-07-09
空空如也
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