ID3DXSprite::Draw()接口备忘

本文详细介绍了在Direct3D中使用ID3DXSprite的Draw()接口进行3D图形平移、旋转和缩放操作的过程。通过示例代码展示了如何构建平移、旋转和缩放矩阵,并将它们组合应用于图形的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
接口原型描述如下:
HRESULT Draw(
  LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  CONST RECT * pSrcRect,
  CONST D3DXVECTOR3 * pCenter,
  CONST D3DXVECTOR3 * pPosition,
  D3DCOLOR Color
);
PTexture:需要往Backbuffer上面绘制的Texture;
pSrcRect:pTexture需要绘制的区域,如果为NULL,全部绘制;
pCenter:pTexture的中心,是以pTexture左上角为坐标原点;
pPosition:pTexture需要绘制的位置,以backbuffer左上角为中心;
Color:该值用来乘以pTexture的颜色分量,通常为0xffffffff,不影响pTexture的颜色;
 
下面介绍一下在ID3DXSprite::Begin()未指定D3DXSPRITE_OBJECTSPACE标志,也就是在屏幕坐标系下绘制的情况:
此处的精灵图片是一个128*1
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值