unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。


一个经典的例子就是制作一个物品栏:



在UGUI中,我们要如何来制作呢?


UGUI原生态提供Scroll Rect Component、Mask、Content Size Filter、ScrollBar控件,我们需要将他们组合使用:


如上图,我们先制作一个能够自动适应大小的文本滚动框。


设置Panel的属性如下,加上ScrollRect、Mask组件,将content设置为我们的文本框



给文本框设置组件如下:(添加Content Size Filter组件)


注意,这样设置后文本多的情况下滚动条会直接初始在中间,我们需要顶部对齐,设置Text的RectTransform属性如下:



调整对齐和Anchors Pivot(X=0,Y=1)




同理,我们需要做Grid的话,只需要将scroll rect的content指向一个带GridLayout的GameObject,并且将这个GameObject设置Content Size Filter和锚点即可。



  • 6
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值