在Unity中,PlayableBehaviour如何获取片段的开始和结束时间?

在Unity的timeline相关自定义代码编写中,有时候会需要在PlayableBehaviour中获取TimeClip的开始和结束时间,通过PlayableBehaviour提供的接口我们会发现找不到对应的属性或者方法。

这篇回答中有详细解释:How to access the clip timing (start, end time) in PlayableBehaviour functions

这里附代码实现方式,需要在Track、Asset和Playable通过三次传递:

[TrackClipType(typeof(XXXControlAsset))]
public class XXXControlTrack : TrackAsset
{
   
    public override Playable CreateTrackMixer(
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值