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原创 关于对unity中协程运用的理解
关于对unity中协程的描述,网上已经很多了。我就不再做转发。在本文主要谈一下我自己对协程的理解。我们知道,在一般的UI系统中,一般控制绘制都需要在UI线程中。包括对控件的操作、属性值的改变等等。即使有一些UI框架可以允许在非UI线程中改变属性值,实际也是该框架处理了消息分发,将非UI线程的绘制消息留到下一帧去绘制。(比如一个典型的例子就是WPF/silverlight/MFC中非UI
2015-01-14 14:04:37 2794
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