自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

码农成长日记

recordMyGrowing()

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity让shader支持UGUI Mask

shader支持UGUI MASK需要添加Shader "XXXXX"{Properties{...//MASK SUPPORT ADD_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0_S

2016-01-13 16:24:49 8804 2

原创 2DxFX 1.6修正版,支持UGUI的Image组件

2dxfx应该是目前unity上的最实用的2d shader库了,但它的1.6版本不支持UGUI(1.7已经支持,但我暂时没有找到下载。)稍微改了一下代码,让它可以也支持UGUI的Image!核心思想就是增加一个基类,让所有的effect组件都继承它,然后原来调用GetComponent<Renderer>().material的地方,都改成this.rendererMaterial基类代码usin

2016-01-08 18:09:00 2192

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除