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原创 写的一个UGUI下Image控件做序列帧动画的小工具
unity2D使用序列帧做动画,一般都用2d SpriteRenderer,它的好处是能够沿用图片原有的大小和锚点。特别是我们使用TexturePacker打图集的时候并且Trim边缘空白的时候,可以直接使用它,而不用在程序中调整它的位置等信息。然而我们如果使用UGUI系统,SpriteRender缺有挺多冲突,特别是当我们组合使用的时候,渲染顺序导致的问题很多。所以我期望有一个基于UGUI的动画解
2016-03-14 21:24:38 7841 3
原创 谨以此纪念即将诞生的《江湖X》
结束总是新的开始,从业余时间出于爱好做游戏,到由于大家喜欢不断的出新版本,到水到渠成的进入游戏行业,再到出来独立做自己喜欢的游戏。一步一步的走过来,欣慰的发现,身边的小伙伴越来越多,越来越靠谱,玩家的期待也越来越大。从一开始到现在总是很有乐趣,这才是我喜欢的事物、事情、事业。近日看着游戏逐步定型、完善,在这个游戏即将诞生之前,发一些我们开发过程中的设计、演算手稿,谨以此纪念
2016-03-04 00:16:24 2378 1
空空如也
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