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原创 cpp基础5

1.数组1.声明数组开辟的内存地址是连续的 一维数组int a[3];//已经开辟内存默认都是 0int a[3] = {1, 2, 9};int a[] = {1, 2, 9};二维数组int a[2][3];//已经开辟内存默认都是 0int a[2][3] = {1, 3, 4, 2, 12, 32};int a[][3] = {1, 3, 4, 2, 12, 32};//3位置不能

2015-03-30 22:39:03 491

原创 cpp基础4

1.作用域1.块作用域{//块}2.函数作用域void test(){ //函数}3.类作用域class Name{//类};4.文件作用域//全局int g_global = 0;2.可见性标示符相同的局部覆盖全局的3.对象生存期1.静态生存期程序编译的时候分配内存,运行结束时释放。 例子:全局、static修饰全局的没有作用域限制,编译的时候只执行一次 int g_gl

2015-03-29 22:59:50 500

原创 内联函数和宏

1.内联函数1.为什么内联函数都要放到 xx.h文件实现定义:每个调用它的地方给出一个完全一致的实现,相当于把代码拷贝到调用它的地方。 解释参照“编译处理 7” 假设放到 point.cpp 文件里,如果point.cpp文件改变了重新编译,只会编译 point.cpp 到 point.obj 其他文件不会编译,如果改变的是内联函数其他调用的地方不会更新,放到 xx.h 文件中只要引用它的地方都

2015-03-29 20:48:19 431

原创 编译处理

1. C++ “#”“#”修饰的都是指令,在编译的时候使用。2.# include1.<\xxx> 与 “xxx”<>搜索C++自己的库 include 的目录“xxx”优先搜索工程目录找不到再去搜索C++库2. “xxx”与 “xxx.h”“xxx” 标准C++库,头文件里不再有*.h,仍保留18个C库*.h,引用方法时候用到命名空间 using namespace std;“xxx.h

2015-03-29 19:05:34 461

原创 CPP3基础

类1.定义特点:抽象、封装、继承、多态2.封装class Name{public: //类的继承者、类里、类对象 可以访问 Name();//构造 ~Name();//拷贝 Name(Name &name);//析构protected: //类的继承者、类里 可以访问private: //类里可以访问public: //类成员};3.类

2015-03-26 23:26:21 1576

原创 CPP基础2

函数1.普通函数定义int add(int x, int y);int a = 2;add(a)int x形参不占用内存实参 a 给形参初始化后,形参才分配内存形实结合有值调用和引用 值调用就是传递数值引用传递地址实际应用举例引用void swap(int &x){ x = 4;}int a = 5;swap(a);swap(1);//错误引用必须传地址,void

2015-03-10 22:06:46 518

原创 CPP基础1

关键字类型 char、short、int、long、float、double void、union、enum、struct、typedef单精度浮点数和双精度浮点数区别不同位数系统占用字节大小用 sizeof() 得到占用内存大小void 类型作用具体事例语句 break、continue、return、goto、 do … while、while … do、for

2015-03-01 20:44:13 734

原创 操作系统

硬件bit(位)、byte(字节)、Kilobyte(千字节)、Megabyte(兆字节)、Gigabyte(吉字节)、Terabyte(太字节)KB=K、MB=M、GB=G、TB=Tbit 二进制数 0 或 11b=8bit1K=1024b1M=1024K1G=1024M1T=1024G64位32位16位32位寻址2的32次方,最大支持内存4G64位寻址2的64次方,支持亿G内存

2015-03-01 20:19:54 366

原创 markdown

github 创建博客万万没想到的是 CSDN 终于要求进步了,让我感到惊讶搭建个人博客搭建项目博客项目博客http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/08/blogging_with_jekyll.html个人博客

2015-02-11 14:07:07 416

原创 mac

1.mac 开启 http server 服务  终端命令 python -m SimpleHTTPServer 开启的端口 8000。其他机器访问 http://你的ip地址:8000,  即可访问你执行 python xxx 的目录

2015-01-15 12:17:20 1739

原创 LuaC

lua: lua 5.2.3 http://www.lua.org/download.html1.生成liblua.a静态库(0) xocde new project选择 (1) OS X..Framework&Library..Library  (2) Framework:None(Plain C/C++ Library) .. Type:Static(3) 把 lu

2014-12-11 23:19:00 1277

原创 mac c cpp

1.mac编译连接c/c

2014-09-15 22:52:55 841

原创 box2d基础

1.density

2014-08-30 16:11:10 509

原创 mac软件

1.必须软件

2014-08-28 22:18:53 617

原创 mac软件

2014-08-26 18:55:07 106

原创 2dx-Box2d

刚体碰撞set / get方法来设置和获取CategoryBitmask: 碰撞掩码 category   (0xFFFFFFFF)ContactTestBitmask: 触发碰撞事件掩码contact    (0x00000000)CollisionBitmask: 是否发生碰撞掩码collision  (0xFFFFFFFF)body1 和 body2

2014-08-23 16:45:23 736

原创 box2d实力触摸不规则图片

原文地址:

2014-08-11 14:42:03 862

原创 box2d实例足球运动

原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1263

2014-08-10 15:27:09 796

原创 Android图片资源

1.

2014-08-02 12:05:09 523

原创 Cpp常用方法

1.判断字符串是不是汉字

2014-06-21 15:30:57 803

原创 CppBase

1.数据类型的相互转换int 转换到 stringchar buf[10]sprintf(buf, "%d", 100);string b = buf;字符串 20%sprintf(buf, "%d%%", pNum);

2014-06-21 14:36:58 544

原创 luaCpp

1.手动绑定 2dx3.0

2014-06-18 22:51:00 579

原创 lua常用类

1.Application

2014-06-15 22:00:53 821

原创 2dxlua

1.释放内存设置

2014-06-15 22:00:23 619

原创 luaAction 2

1.to by方法

2014-06-13 11:34:43 608

原创 luaUI 3

1.精灵(1) 异步加载、切图local textureDog = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png")local frame0 = cc.SpriteFrame:createWithTexture(textureDog,rect)local spriteDog = cc.Sprite

2014-06-12 23:12:09 1432

原创 luaUI 2

1.遍历 layer 的 children

2014-06-11 14:40:12 796

原创 python

2014-06-08 15:45:17 63

原创 2dx 分辨率

1.分辨率getWinSize:

2014-06-05 23:38:45 962

原创 2dx lua 函数

常用函数local function allChildren( parent )local nodes = parent:getChildren()if nodes thenfor idx=1, nodes:count() dolocal  chilNode = nodes:objectAtIndex(idx - 1)local node = tolua.cast(

2014-05-29 19:02:03 117

原创 lua对象类

1.类的方法

2014-05-29 16:22:36 6560 3

原创 lua文件读写

0.读写种类r    读取模式w  写入模式(覆盖现有内容)a   附加模式(附加在现有内容之后)b     二进制模式r+   读取更新模式(现有数据保留)w+ 写入更新模式(现有数据擦除)a+  附加更新模式(现有数据保留,只在文件末尾附加)

2014-05-27 22:37:37 4164

原创 lua文件读写

0.读写种类r  读取模式w  写入模式(覆盖现有内容)a  附加模式(附加在现有内容之后)b  二进制模式r+ 读取更新模式(现有数据保留)w+ 写入更新模式(现有数据擦除)a+ 附加更新模式(现有数据保留,只在文件末尾附加)

2014-05-27 22:26:42 81

原创 lua

时间os.time()  local da't = os.date("*t",timeStamp);resultDate.yearresultDate.monthresultDate.dayresultDate.hourresultDate.minresultDate.sec

2014-05-26 22:46:38 550

原创 Git 使用

1.git add wen'j

2014-05-18 14:29:32 131

原创 网络配置

1.本地网络访问域名

2014-05-10 11:56:09 499

原创 shell学习

1.

2014-04-21 21:02:41 507

原创 zerobranestdio

1.自己定义的时候

2014-04-19 20:06:58 121

原创 常用脚本

1.grep -rl "联络了"  ./(当前目录)

2014-04-17 15:32:47 117

原创 sublime text

1.Sublime Text 2插件1.package controlhttps://sublime.wbond.net/installation#st21.快捷键 shift + command + p 输入 install 调出没有按钮 package control 调用不出来,通过他可以安装其他插件。2.调出 console 网上是说 control

2014-03-27 23:49:59 677

移动付费控件解析

是对移动付费的那个demo里的控件进行简单的介绍,适合不懂android的人学习。

2013-04-29

A*算法实现

这是用C语言实现的A*算法,开发环境VC++6.0.

2012-11-18

ASIHTTPRequest第三方下载工具

ASIHTTPRequest第三方下载工具,这里写了同步和异步下载的两个实例

2012-10-24

GDataXMLNode

GDataXMLNode : xml解析开源代码

2012-09-21

CentOS-5.6-i386-bin-DVD

CentOS-5.6-i386-bin-DVD这个是迅雷的下载地址希望对你有帮助

2012-03-27

CentOS-5.5-i386-bin-DVD

CentOS-5.5的下载地址 此地址是迅雷资源

2012-03-27

java五百篇

这是java初学者学习的书,希望对你有帮助

2012-03-22

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