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游戏
文章平均质量分 51
renzhe20092584
这个作者很懒,什么都没留下…
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用C语言实现的A*算法
关于A*算法的基本原理参考:http://article.ityran.com/archives/1994 代码下载网址:http://download.csdn.net/detail/renzhe20092584/4781069 if open为null则死路原创 2012-11-18 15:08:55 · 770 阅读 · 0 评论 -
2dx -- 中和1 目录结构
1.目录结构 cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码。 CocosDenshion:各个平台的音效实现。 document:文档。 extension:例外目录,你可以理解为扩展目录,存放了一些官方的扩展。 external:扩展需要用到的库。 licenses:各种证书。 plugin:plugin-x项目目录,plugin原创 2013-09-01 16:05:52 · 223 阅读 · 0 评论 -
游戏 -- shell -- 1
参考:http://www.himigame.com/shell/759.html 1.固定 #!/bin/sh ... chmod +x xxx.sh 改变文件 权限 2.赋值 jiuge="helloshell" # = 两边不能有空格,直接变量名=值 $jiuge #取出变量值 _int=9 _tol=$_int+4 #输出是字符串 9原创 2013-09-01 23:36:40 · 188 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx interface
1. 2dx内存管理 1.引用计数:retain +1 、release -1 当计数器为0时候执行 delete 对象操作 2.create:后放到动态池 autorelease ,如果之后不执行retain( addChild() 自动执行retain) ,每一帧更新检查到此对象没有被retain回释放掉。 3.精灵new: CCSprite* CCSprite::crea原创 2014-02-12 23:02:48 · 751 阅读 · 0 评论 -
算法、整数对称
1.一个整数是否对称 #include bool judgeDui(int cnum) { if(cnum-10) { return true; } int maxN = cnum; int minN = cnum; int tenN1 = 1;//3位数对应100、4位数1000 int tenN2 = 10原创 2014-03-08 16:00:52 · 655 阅读 · 0 评论 -
C宏sizeof malloc
1.C宏使用 #include //劲量使用带()的宏 #define MAX(x,y) ((x)<(y)?(y):(x)) #define MIN(x,y) (x>y?y:x) //##将两个字符连接、#在前原样输出在不检查里面是不是有内嵌了 #define LINK(a,b) a##b #define BEFORE(a) #a /* ({...})的作用是将内部的几条语句中最后一原创 2014-03-02 22:51:20 · 1098 阅读 · 0 评论