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软件使用
renzhe20092584
这个作者很懒,什么都没留下…
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工具使用
1.开始更具plist文件的坐标切一大张.png图片,在把切出来的小图渲染成CCSprite加载plist文件到内存(有每个图片坐标)、加载整张大图、大图和坐标plist联系CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("show_time.plist");CCTexture2D *tex原创 2013-06-14 00:03:24 · 211 阅读 · 0 评论 -
xcode
1.一个工程里配置多个项目名拷贝此工程一份2.xxx.app文件重命名3.工程里添加资源或文件夹原创 2014-03-09 12:35:40 · 727 阅读 · 0 评论 -
sublime text
1.Sublime Text 2插件1.package controlhttps://sublime.wbond.net/installation#st21.快捷键 shift + command + p 输入 install 调出没有按钮 package control 调用不出来,通过他可以安装其他插件。2.调出 console 网上是说 control原创 2014-03-27 23:49:59 · 669 阅读 · 0 评论 -
mac软件
原创 2014-08-26 18:55:07 · 98 阅读 · 0 评论 -
终端软件
1.xcode cocos2dx卸载cocos2dx之后按 option 键就可以看到隐藏的 资源库了,之后点击进去 /Developer/Xcode/Templates 删除Templates文件夹就删除了xcode下的 cocos2dx。安装cocos2dx先去官网上下载cocos2dx,之后解压,进入解压好的目录执行 sudo ./install-templ原创 2013-08-25 00:22:37 · 1832 阅读 · 0 评论 -
开发工具
1.xcode1.设置 code 颜色Preprocessor Statements #include Plain Text ~Camera ::description {}注释CommentsDocumentation CommentsDocumentation Comment KeywordsStrings " 123 "C原创 2013-12-16 23:18:06 · 161 阅读 · 0 评论 -
eclipse
1.创建 Android 库添加一些 java 代码,最后打成 jar 包共其他工程使用2.引进一个工程库 (2dx里的java文件)(1) 打开工程库用 eclipse (2) 其他工程引进3.引入 jar 包(1) 界面引入先把jar包复制到 eclipse 的项目里原创 2014-03-24 22:56:22 · 501 阅读 · 0 评论 -
zerobranestdio
1.自己定义的时候原创 2014-04-19 20:06:58 · 114 阅读 · 0 评论 -
mac 墙
1.mac 去国外网站break wall1.管理员ID系统偏好设置 ---> 系统-->用户群组与账号你的用户名就是 id2.密码你mac的密码3.选择那个代理4.一般选择共用id原创 2014-03-07 23:14:11 · 156 阅读 · 0 评论 -
Xcode
1.添加资源不要通过直接拖进去方式添加资源,这样访问资源是没有路径的,直接通过 xxx.png就可以使用。正确的添加资源文件夹的方法这样通过全路径访问文件了原创 2013-09-08 08:44:07 · 213 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder
1.创建工程2.设置资源路径 (只有在新添加资源文件夹时候用)3.设置编辑好的文件存储路径4.导出编辑好的ccb文件原创 2013-09-08 08:41:32 · 203 阅读 · 0 评论 -
mac软件
1.必须软件原创 2014-08-28 22:18:53 · 609 阅读 · 0 评论