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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十八课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了轨迹球技术。轨迹球技术可以让用户使用鼠标直接旋转物体,这是所有交互式3D软件必须提供的最基本的功能。NeHe教程提供的方法是在其它人的基础上做了一些修改和优化。但他的方...

      原创
      2008-07-20 00:13:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十七课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了Cg编程技术。Gg是nVidio公司面向GPU的语言,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。使用着色器(Shader)...

      原创
      2008-07-13 23:18:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十六课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(ARB_MULTISAMPLE)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。 OpenInventor自动支持反走样技...

      原创
      2008-07-06 10:27:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十五课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL新的扩展“顶点缓存”(VBO),这种技术可以直接操作显卡,直接把顶点数据放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了OpenGL的绘制速度。对于使用Coin3D的...

      原创
      2008-07-05 17:23:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十四课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了3D光晕的技术。当摄像机镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,这种技术经常用在游戏场景中。为了完成这种效果,我们需要一些数学知识,用来检测某个点或球是否在当前的视景体内。...

      原创
      2008-06-29 23:45:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十三课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了如何使用FreeType库创建反走样字体的技术。反走样字体可以让文本看上去更漂亮。“魔兽世界”中使用的字体库就是FreeType库。直接使用FreeType库还是比较麻...

      原创
      2008-06-29 10:47:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十二课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了多重视口效果。它是通过向四个视口渲染四次的方式来实现这样的效果的。在OpenInventor中可以允许创建多个Viewer,因此我们通过创建四个SoWinExamine...

      原创
      2008-06-15 22:59:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十一课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了体积雾气特效,这是一种比较新的特效,你的显卡必须支持扩展"GL_EXT_fot_coord"函数。这个特效可以使人产生在雾中漫游的感觉。 OpenInventor目前还...

      原创
      2008-06-10 00:12:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了如何模拟一根绳子的运动状态,简单的说,就是把绳子先离散化,把它想象成一个个紧密排列的点,每两个点之间有弹性约束。其实这就是简单的有限元思想。这节课的内容和上节课一样,主...

      原创
      2008-06-08 20:45:00
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    • 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十九课

      NeHe教程在这节课向我们介绍了如何进行物理模拟计算。这节课的内容主要是和物理、数学有关系,和图形图像的关系不大。我们的代码基本上和NeHe代码的原理类似,这里就不再详细说明了。  本课的完整代码 下...

      原创
      2008-05-25 22:13:00
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