用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十八课
这节课我们将在前面讲述的第七节课程的基础上,显示球体,圆柱体,圆锥体等二次几何体。
下面的代码是在第七节课程的基础上增加或修改的代码。先定义一些全局变量。
SoSwitch* g_pSceneSwitch = NULL;//用来切换不同的二次几何体
和以前的代码一样,我们将在函数BuildScene中创建场景数据。
void BuildScene(void)
{
//创建切换节点
g_pSceneSwitch = new SoSwitch;
g_pSceneSwitch->whichChild = 0;
g_pOivSceneRoot->addChild(g_pSceneSwitch);
//增加立方体
SoSeparator *pCubeSep = new SoSeparator;
pCubeSep->addChild(new SoCube);
g_pSceneSwitch->addChild(pCubeSep);
//增加圆柱体
SoSeparator *pCylinderSep = new SoSeparator;
SoCylinder *pCylinder = new SoCylinder;
pCylinder->radius = 1.0f ;
pCylinder->height = 3.0f ;
pCylinder->parts = SoCylinder::SIDES;
pCylinderSep->addChild(pCylinder);
g_pSceneSwitch->addChild(pCylinderSep);
//增加圆盘
SoSeparator *pDiskSep = new SoSeparator;
SoCylinder *pDisk = new SoCylinder;
pDisk->radius = 1.0f ;
pDisk->height = 0.001f ;
pDiskSep->addChild(pDisk);
g_pSceneSwitch->addChild(pDiskSep);
//增加球体
SoSeparator *pSphereSep = new SoSeparator;
SoSphere *pSphere = new SoSphere;
pSphere->radius = 1.3f ;
pSphereSep->addChild(pSphere);
g_pSceneSwitch->addChild(pSphereSep);
//增加圆锥体
SoSeparator *pConeSep = new SoSeparator;
SoCone *pCone = new SoCone;
pCone->bottomRadius = 1.0f ;
pCone->height = 3.0f ;
pCone->parts = SoCone::SIDES;
pConeSep->addChild(pCone);
g_pSceneSwitch->addChild(pConeSep);
//剩下的代码和第七节课程相同。
}
下面的代码是键盘响应函数。
void KeyboardEventCB(void *userData, SoEventCallback *pEventCB)
{
//按下空格键,来修改二次几何体
if(SO_KEY_PRESS_EVENT(pEvent,SPACE))
{
static int iObject = 0;
iObject = (++iObject) % 5;
g_pSceneSwitch->whichChild = iObject;
g_pOivView->viewAll();
}
}
现在编译运行我们程序,屏幕上显示一个带有纹理的立方体。按下左右方向键,立方体将绕Y轴旋转。按下上下方向键,立方体将绕X轴旋转。按下PnUp/PnDn键,立方体将放大或缩小。按下F键,立方体的纹理品质将发生变化。按下L键将打开或关闭灯光。按下空格键将修改显示的二次几何体。效果和NeHe第十八课是相同的。
本课的完整代码下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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