cocos2d-X 节点(CCMenu.h)API

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cocos2d-X 节点(CCMenu.h)APICCMenu.h

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
创建菜单,添加 items、设置 items 的对其方式
//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/menu_nodes
#ifndef __CCMENU_H_
#define __CCMENU_H_

#include "CCMenuItem.h"
#include "layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h"

#include "event_dispatcher/CCEventTouch.h"

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup GUI
 * @{
 * @addtogroup menu
 * @{
 */

简要

/** @brief A Menu
* 
* 特点和限制:
*  - 您可以在运行时使用addChild添加MenuItem对象:
*  -但只接受MenuItem对象
*/
class CC_DLL Menu : public LayerRGBA
{
public:
    enum class State
    {
        WAITING,
        TRACKING_TOUCH,
    };
    
    /** 创建一个空的 Menu */
    static Menu* create();

    /** 使用一个 MenuItem 对象创建一个 Menu */
    static Menu* create(MenuItem* item, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;

    /** 使用一个 MenuItem 数组对象创建一个 Menu */
    static Menu* createWithArray(Array* pArrayOfItems);

    /** 创建一个菜单项目,然后使用addChild()添加
      * 其他项目。在脚本中使用时,它不能使用未确定数量的变量初始化
    */
    static Menu* createWithItem(MenuItem* item);
    
    /** 使用多个 MenuItem 创建一个 Menu */
    static Menu* createWithItems(MenuItem *firstItem, va_list args);
    /**
     * @js ctor
     */
    Menu() : _selectedItem(NULL) {}
    virtual ~Menu();

    /** 初始化一个 Menu */
    bool init();

    /** 使用 MenuItem 组成的 NSArray 初始化一个 Menu */
    bool initWithArray(Array* pArrayOfItems);

    /** 垂直对齐项目 */
    void alignItemsVertically();
    /** 填充垂直对齐项目
    @since v0.7.2
    */
    void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);

    /** 水平对齐项目 */
    void alignItemsHorizontally();
    /** 填充水平对齐项目
    @since v0.7.2
    */
    void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);

    /** 对齐行的列中的项目 */
    void alignItemsInColumns(int columns, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;
    void alignItemsInColumns(int columns, va_list args);
    void alignItemsInColumnsWithArray(Array* rows);

    /** 对齐列的行中的项目 */
    void alignItemsInRows(int rows, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;
    void alignItemsInRows(int rows, va_list args);
    void alignItemsInRowsWithArray(Array* columns);

    virtual bool isEnabled() const { return _enabled; }
    virtual void setEnabled(bool value) { _enabled = value; };

    // overrides
    virtual void removeChild(Node* child, bool cleanup) override;
    
    virtual void addChild(Node * child) override;
    virtual void addChild(Node * child, int zOrder) override;
    virtual void addChild(Node * child, int zOrder, int tag) override;
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) override;
    
    virtual void onEnter() override;
    virtual void onExit() override;
    virtual void setOpacityModifyRGB(bool bValue) override {CC_UNUSED_PARAM(bValue);}
    virtual bool isOpacityModifyRGB(void) const override { return false;}

protected:
    /** 菜单是否会收到事件 */
    bool _enabled;

    MenuItem* itemForTouch(Touch * touch);
    State _state;
    MenuItem *_selectedItem;
};

// end of GUI group
/// @}
/// @}

NS_CC_END

#endif//__CCMENU_H_

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