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cocos2d-x节点(CCThread.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
//在 ios 设备上创建线程释放池对象
#ifndef __CC_PLATFORM_THREAD_H__
#define __CC_PLATFORM_THREAD_H__
#include "platform/CCCommon.h"
#include "CCPlatformMacros.h"
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup platform
* @{
*/
/* 在iOS上,应当创建一个新的线程来创建autorelease池
* 线程结束时并释放它.
*/
class CC_DLL Thread
{
public:
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
Thread() : _autoReleasePool(nullptr) {}
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
~Thread();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
void createAutoreleasePool();
private:
void *_autoReleasePool;
};
// end of platform group
/// @}
NS_CC_END
#endif // __CC_PLATFORM_THREAD_H__