cocos2d-x节点(CCThread.h)API

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cocos2d-x节点(CCThread.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
//在 ios 设备上创建线程释放池对象


#ifndef __CC_PLATFORM_THREAD_H__
#define __CC_PLATFORM_THREAD_H__

#include "platform/CCCommon.h"
#include "CCPlatformMacros.h"

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup platform
 * @{
 */

/* 在iOS上,应当创建一个新的线程来创建autorelease池
 * 线程结束时并释放它.
 */

class CC_DLL Thread
{
public:
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    Thread() : _autoReleasePool(nullptr) {}
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    ~Thread();
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    void createAutoreleasePool();

private:
    void *_autoReleasePool;
};

// end of platform group
/// @}

NS_CC_END

#endif    // __CC_PLATFORM_THREAD_H__


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