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原创 关于优化Unity的工作流(自我学习)
游戏制作过程,是由程序和美术等等的团队成员来合作完成。 如何让程序和美术的工作流更加优化,合作效率提高是一个很值得探究和尝试的问题。 以往的合作模式: 团队探究界面的风格定稿-> 美术设计-> 切分图元素-> 程序获得一个个图的元素-> 整合成为UI -> 实现逻辑 这个模式有什么问题呢? 美术对于设计是有自己的判断,不仅仅对于每个按钮,每片树叶的设计,而且是整个
2014-12-24 10:56:47 1588 1
转载 使用NPOI控制excel
关于NPOI NPOI是POI项目的.NET版本,是由@Tony Qu(http://tonyqus.cnblogs.com/)等大侠基于POI开发的,可以从http://npoi.codeplex.com/下载到它的最新版本。它不使用Office COM组件(Microsoft.Office.Interop.XXX.dll),不需要安装Microsoft Office,支持对Offic
2014-12-22 11:31:48 760
原创 如何获取一个已经Deactivates 的GameObject
这个问题在网上搜了很多都说的很不在点上,而且很多都是同一篇文章,很让人无语。 这里分享一下我自己的解决方法: 当一个GameObject被Deactivates之后,使用一般的方法GameObject.Find() 就无法得到这个物体的。 这个时候可以先拿到这个物体的父节点,然后, 使用 GameObject.GetComponentsInChildren(bool inc
2014-12-15 18:20:45 1204
新的登陆界面-数据库
2011-12-05
手机号码归属地查询软件
2011-11-30
数据库数据的导入与导出
2011-11-25
位图控件图片切换
2011-10-24
最短路径-数据结构-邻接矩阵
2011-06-04
拓扑排序-数据结构-图
2011-06-04
图的关键路径-数据结构
2011-06-04
空空如也
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