关于UnitySendMessage 的一点注意

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AgentPurchaseCancelled",msg);

使用android 脚本向 unity发送消息,

参数一为unity脚本挂载的gameobject

参数二为unity脚本中要调用的方法名

参数三为传递的数据


当unity脚本中的方法为静态方法时,这个方法无效,所以只能调用非静态的方法

### 回答1: unityplayer.unitysendmessageUnity引擎中的一种方法,用于在游戏中发送消息。具体来说,它可以将消息发送给游戏对象中的脚本,从而触发相应的操作。例如,可以使用unityplayer.unitysendmessage方法来实现游戏中的交互、动画、音效等功能。 ### 回答2: UnityPlayer.UnitySendMessageUnity中一种用于在不同对象之间进行通信的方法,可以实现跨场景(scene)或跨游戏对象(GameObject)之间的信息传输。 UnityPlayer是一个代表Unity引擎的类。而UnitySendMessage可以让您向Unity中任何对象或任何脚本(Script)发送消息。这个方法需要三个参数:目标对象的名字(接收消息的对象),方法名字(接收消息的方法),消息内容(需要传递消息的信息)。 使用UnityPlayer.UnitySendMessage方法需要确保目标对象的名称和目标方法名都正确,才能让消息传递成功。此外,使用这个方法时需要注意两点: 1.目标对象必须是在Unity场景中存在的对象,否则Unity无法找到目标对象。需要根据场景中对象的名字来获取目标对象。 2.目标对象必须拥有目标方法名,否则Unity也会无法找到目标方法。需要确保这个方法在目标对象中声明且可用。 UnityPlayer.UnitySendMessage方法广泛用于Unity游戏的不同场景中,比如实现游戏中的物品交互,场景切换时数据的传递等等。使用此方法可以简明易懂、高效快速地完成游戏内各种消息或数据的传输。 ### 回答3: unityplayer.unitysendmessageUnity游戏引擎中的一种方法,它可以实现在Unity场景中的游戏对象之间进行通信,包括发送消息和接收消息等。具体来说,通过该方法,一个游戏对象可以向另一个游戏对象发送消息,并且指定要调用的方法和需要传递的参数等。在应用场景方面,这种方法常用于实现游戏中的事件驱动、状态同步、消息传递等功能。通过unityplayer.unitysendmessage方法,我们可以非常便利地实现两个游戏对象之间的互动,从而增强游戏的交互性和可玩性。同时,unityplayer.unitysendmessage也是Unity引擎中比较常用的方法之一,对于开发者而言掌握该方法的用法可以让其在游戏开发中更加高效和灵活。因此,如果你正在学习Unity游戏引擎,建议你仔细了解unityplayer.unitysendmessage方法及其用法,并在实践中加以应用,相信这将对你的Unity游戏开发之路有所帮助。
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