微信小游戏
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Adam Li_
I am a Game Programmer.
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关于预下载(Unity 转微信小游戏)
根据统计数据反应,小游戏玩家对于游戏的启动时长是较为敏感的,过长的启动时间会导致用户的显著流失,因此如何快速呈现游戏场景是 Unity 原生 APP 游戏接入微信小游戏平台的一个重点优化的工作。预下载这样的设计同样适用于 Unity 制作的原生游戏,在游戏加载逻辑中,将需要的网络资源提前放到 CPU 密集处理的时段来,提高加载效率,减少进入游戏的时间是一个很好的思路。使用游戏进入流程中,CPU 处理密集的时段,开启网络下载,高效利用时间资源。给转换插件一个文件列表,这个文件列表在启动游戏期间会预先下载。原创 2024-04-24 11:13:30 · 532 阅读 · 1 评论 -
Unity转微信小游戏 HybridCLR + YooAsset 实践
Unity 转微信小游戏,使用的事 WebGL 平台,此平台下的StreamingAssets 目录不会随着打包自动进入包体。AOT 补充元数据的过程不能再使用离线模式,只能使用正式模式或者直接放入 Resources 中加载,但是要注意放入 Resources 中会增加首包大小。4、代码里不能使用Thread类,Task.Delay 之类的方法需要换成其他方法,我这里有自己写的 job.make 使用携程替换。因为微信小游戏平台的特殊性,需要关闭WebGL的缓存系统,使用微信自带的缓存系统。原创 2024-03-27 09:20:53 · 1167 阅读 · 2 评论