RaycastHit2D 是Unity中对于2d的一个支持类,
从其名称来看,RaycastHit2D是投射一段光线 并且击打,没错,这个类是由方法
public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction);
//
// Summary:
// Casts a ray against colliders in the scene.
[ExcludeFromDocs]
public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance);
//
// Summary:
// Casts a ray against colliders in the scene.
[ExcludeFromDocs]
public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask);
//
// Summary:
// Casts a ray against colliders in the scene.
[ExcludeFromDocs]
public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask, float minDepth);
//
// Summary:
// Casts a ray against colliders in the scene.
public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask, float minDepth, float max Depth);
的返回值。
origin:起始点位置
direction:方向向量
distance:发射光线的距离
...其余参数暂未研究
解释的具体一点就是,在unity场景中的某个点发射一条射线,射线的长度和方向可以控制,返回这条射线首先碰撞到的带有2d碰撞体的物体。
这里要注意的是 如果使用Raycast() 方法就是返回第一个触碰到的物体,如果想想返回所有哦触碰到的物体,需要使用RaycastAll() 这个方法,次方法返回的是所有碰撞到的物体的集合。
使用Raycast() 需要非常小心,因为往往我们在使用这个函数时候,目的常是判断一个物体的某个方向是否有某物体,这个时候发射的射线的起始点不能设置为这个物体的位置,如果不小心设置了,那就要注意了。如果你这个物体是有碰撞体的,这个射线永远只会返回自己,因为你是从这个物体的内部发射的射线。
我就是在使用过程中犯了这个错误,以为发射的射线只会按自己的想法去寻找需要判断的物体,这种想当然的做法是不对的。