个人作品
文章平均质量分 61
集合了我职业生涯的有代表性的作品。
Adam Li_
I am a Game Programmer.
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《Ho My Dog》可爱连线
类型:超休闲,puzzle视角:2d乐趣点:益智烧脑,尝试中寻找快乐,过关比拼平台:GP时间:2022个人职责:所有程序开发工作关卡编辑器上架 GooglePlay 相关工做针对游戏数据做出分析,讨论修改方案迭代产品此游戏曾经在 GooglePlay 上架,后因为账号原因下架。原创 2024-04-18 09:25:15 · 401 阅读 · 0 评论 -
《Vent Match》禅意消除
类型:Tile 三消视角:2d乐趣点:清空杂乱快感,轻松的三合一休闲,禅意音乐和柔和背景,让人在游戏中放松平台:GP时间:2022 - 2024个人职责:所有主玩法部分开发关卡编辑器上架 GooglePlay 相关工做针对游戏数据做出分析,讨论修改方案迭代产品此游戏曾经在 GooglePlay 上架,后因为账号原因下架。原创 2024-04-15 10:26:31 · 446 阅读 · 0 评论 -
《Bubble match 3d》
类型:休闲消除视角:3d乐趣点:休闲捡取,益智闯关时间:2022个人职责:1、框架迭代维护2、游戏内玩法3、部分外围系统的开发6、SDK 接入上架相关工作当前在 google play 上架。原创 2024-04-07 18:36:37 · 401 阅读 · 0 评论 -
《Slime War: Idle Hero》
类型:Idle Arks + 模拟经营视角:2d乐趣点:卡牌收集,战斗成长,家园建造,英雄培养时间:2023-2024个人职责:1、参与原生DEMO研发制作2、主导基础框架的讨论研发,迭代工作3、负责游戏内战斗主玩法的开发4、部分外围系统的开发5、动画等美术资源流程控制优化6、SDK 接入上架相关工作当前在 google play 上架。原创 2024-04-01 14:33:47 · 883 阅读 · 0 评论 -
《Mahjong Bump》
从错落堆叠的麻将牌中,选出相同牌面的3三个,则三个牌面会相互消除,直到所有牌面消除完毕,则关卡胜利。被捡取的麻将放到下方槽位中存储,程序自动将相同花色的排列到一起。限制:只有最上方的麻将牌可以被捡取,被压住的麻将牌无法被捡取。此游戏曾经在 GooglePlay 上架,后因为账号原因下架。这里同样是一个模拟排行榜,每天更新一下排名。乐趣点:清空杂乱快感,轻松的三合一休闲。使用以后自动匹配三个相同的棋子消除。使用以后将最后捡取的道具放回牌堆。游戏结束后自动展示完成每日任务。类型:Tile 三消。原创 2024-03-28 08:56:40 · 352 阅读 · 0 评论 -
《Word Aquarium》
下面是一个单词轮盘,通过单词轮盘上的字母,猜测可能出现的单词,按顺序在字母之间滑动,如果猜测成功正确的单次就会出现在方格中。随着关卡推进,玩家会解锁水族箱功能,在不同的水族箱中可可以收集到不同的鱼类,选中水族箱玩游戏时候所展现的环境和背景,已经其中遨游的鱼类都会不同。字典会收集没有在关卡中直接出现的单次,玩家可以查询,并且字典进度条表示当前关卡剩余的额外单词有没有收集全。不同的鱼在不同的关卡解锁,解锁之后玩家可以使用金币购买,购买后的鱼会加入水族箱中。乐趣点:收集乐趣,文字游戏中对自己单词命中的乐趣。原创 2024-03-20 10:37:27 · 422 阅读 · 0 评论 -
《World Win》
下面是一个单词轮盘,通过单词轮盘上的字母,猜测可能出现的单词,按顺序在字母之间滑动,如果猜测成功正确的单次就会出现在方格中。每一关除了通关需要收集的单词之外,轮盘还能拼写出其他单词,这些单词会单独收录在单词字典中,每一次获得额外单词都会进行提示,并且随时可以查看。接入内购商店,可以在手机上使用电子支付购买金币,同时在商店里也可以观看视屏广告,获取免费的金币奖励。第一关会出现引导,手指在正确的单次之间滑动,玩家只有完成这个单词的拼写,引导手势才会停止。使用后随机提示一个方框中的字母。所有程序部分的的开发。原创 2024-03-15 15:16:16 · 447 阅读 · 0 评论 -
《恩爱兔》
踩踏一次以后地块就消失,在2秒以后重生,这个讲究的就是一个一往无前,只要不断向上走,碎裂块就不是问题。关卡设计完全由我自己编写的关卡编辑器完成,使用编辑好的各种组件预制体,在特定的场景中搭建而成。小兔子可以踩在石头上,滚动时候前进,可以利用石头通过尖刺带,或者使用石头的高度跳上更高的地方。关卡分为前景和背景,玩家可以互动的层为前景层,这一层包括萝卜(星级),金币(货币)等等。石头会在地块边缘下落,有时候需要将上方的石头运到下面来,以通过另外一边的障碍。此地块可以调整角度,利用高低差,跳跃上更高的地方。原创 2024-03-15 09:25:25 · 166 阅读 · 0 评论 -
《你是什么垃圾-弹幕版》
此游戏是某个早晨,在早点铺子吃米线的时候构思出来的。当时正是,国家大力推行垃圾分类时期,“你是什么垃圾”这个梗也是那个时期火起来的。场景上方是一个垃圾喷吐装置,每次吐出对应的垃圾之前,会在喷吐口展示。是属于干垃圾,湿垃圾,回收垃圾,有害垃圾,其中的哪一种。掉落在传送带上,此时传送带回带着垃圾往右边移动,此时玩家可以捡起垃圾,滑动屏幕将垃圾丢向对应的分类垃圾桶。根据玩家操作屏幕上会产生不同的弹幕,就好像在进行一场直播一样。丢错对了,会出现弹幕:喜欢,nice。丢错了:你太low了,你是什么垃圾。原创 2024-03-13 22:46:39 · 298 阅读 · 0 评论 -
《DreamFlying》
此关是在一个办公室中,玩家扮演上班的第一视角,上班的忙碌,前方工位捣乱的同事,失去活力的桌面植物,这一些需要玩家自己去应付,也许这才是生活,一梦过后,会前往新的地方。模拟了太阳系,很多物体随着太阳的转动,做公转运动,进入了此关的玩家需要预判旋转物体的速度,避开他们,然后一步一步到达太阳,触碰到太阳则通过这一关。鸽子来到一个满是工厂的世界,工厂中升起来的浓烟让它无法前行,烟柱会周期性的变淡消失,需要在消失的时候躲避前行,最后到达终点。自然的,总是最美的~飞行的物件预示了人类对太空的探索,对未知的向往。原创 2024-03-06 16:29:39 · 481 阅读 · 0 评论 -
《CrackCollect》
使用手指以此划过单词代表的六边形(类似水果忍者一样)此时单词会完成收集,并且爆发出大量金币,点击金币获取。总结:这个游戏开发上没有什么难点,只是对于英语学习类的软件,这个游戏是不可多得的思路,可以让学习变得更有趣,更高效,是这个游戏卖出不可多得的一步。此游戏旨在针对英语水平处于初级阶段的人,寓教于乐,在玩的过程中学习到单词,使用不断重复和画面巩固功能,使得单词的学习变得容易。几个关卡结束后会有小测试,展示出关卡内一个出现过的单词图片,然后需要选择正确的单词。所有单词并且正确并且收集完成,则这一关通过。原创 2024-03-02 10:50:50 · 289 阅读 · 0 评论 -
《Top Finding》
玩家只用单指操作,按住屏幕后,小球的位置会随着手指左右滑动,小球会在垂直平面内不停的弹跳,弹跳的高度等高。玩家只需要判断起跳时机,当小球高度高于平板,滑动手指让小球到达平面上面,则小球可以跳上平面。此游戏当时制作之时,受到 小球下落 还有 flyp bird 的启发,当时思路是做一个反向向上跳跃的游戏,利用在空中不同的平台,完成极限跳跃。游戏中不同颜色的平台代表不同的功能机制,例如带裂纹的块块踩上去以后只能跳跃一次,跳跃一次后则消失。关卡中不同的地方会存在很多收集物品,触碰到则收集成功,可以。原创 2024-03-03 10:19:55 · 262 阅读 · 0 评论 -
《多啦A梦飞车》
类型:多人竞速视角:3d乐趣点:多人联机,赛车竞速,探索场景乐趣时间:2015-2018个人职责:1、参与原生DEMO研发制作2、参与游戏基础框架的讨论研发,优化工作3、负责游戏物理系统实现优化4、负责游戏内摄像机语言功能5、整个游戏生命周期期维护6、负责游戏服务器的部分功能的商讨和研发7、开发动画编辑工具。特效装配工具8、优化工作流,制作管理工具:动画状态机相关,动画导入,日志管理等9、SDK 接入集成以及文档撰写。原创 2024-02-22 09:18:28 · 692 阅读 · 0 评论 -
《师兄快跑》
休闲跑酷,横版2.5d,冒险闯关原创 2024-02-05 14:53:46 · 262 阅读 · 0 评论 -
个人作品合集
个人作品原创 2024-02-05 14:57:45 · 433 阅读 · 0 评论