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原创 how to make jelly effect on belly in maya

1. import human obj2. polygon->create->plane->放大,subdivision(100)3. FX->ncloth->create passive collider  (选地板)4. 选人 create->ncloth5. 选人 fields/solvers->gravity->magnitude(98)6. 选人 attribute

2016-08-28 19:46:54 674

原创 Factorized Graph Matching

{ 推导:7式 (3) vec(X)TKvec(X)vec(X)^TKvec(X) (6) K=diag(vec(Kp))+(G2⊗G1)diag(vec(Kq))(H2⊗H1)TK = diag(vec(K_p))+(G_2\otimes G_1)diag(vec(K_q))(H_2\otimes H_1)^T 将(6)式代入(3)式得到: \begin{align} &vec(X)^

2016-08-26 20:38:28 2282

原创 ML 12 & 13 mixture of gaussions and EM

先来看下普通的EM算法: 该算法的目的是给的一些样本点,然后反推符合这些样本点所属分布函数们(可能有多个)的参数 z(i)=jz^{(i)}=j表示是第jj个分布函数,Qi(z(i)=j)Q_i(z^{(i)}=j)表示第i个点属于第j个分布函数的概率,ii表示对第i个点而言,可以把z当成向量,i表示z的第i个分量 为了使这里的不等式变成等式,那么 通过这里的不等式变等式(E ste

2016-08-24 04:25:38 536

原创 VLFeat在matlab中的使用

1. 下载VLFeat的source code only : http://www.vlfeat.org/download/2. 解压,这里我解压到C:\TestMatlab\vlfeat-0.9.20\vlfeat-0.9.203.打开vs2010 x64 命令提示符, 转到C:\TestMatlab\vlfeat-0.9.20\vlfeat-0.9.20输入 nmake /f Ma

2016-08-19 00:58:29 3336

原创 重置maya设置

当maya出现问题时(比如打不开对话框),不妨采用些方法删掉C:\Users\seamanj\Documents\maya\2016\prefs文件夹

2016-08-16 06:49:03 7119

原创 average diffusion distance

average diffusion distance(ADD) 定义见: [1]说明见: [2]主要代码:% test for farthest point sampling on 3D meshes%%%%%%%%%%%%%% sphere %%%%%%%%%%%%%%%%% name = 'sphere40.o

2016-08-14 00:07:43 1210

原创 Farthest points Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

与基于geodesic distance的farthest points samping不同(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52099358)下一次是采样点的选取gedesic distance最远的点最终结果为:注意跟以geodesic距离为基础的最远采样方法的区别matlab源代码

2016-08-13 21:11:12 744

原创 Fast marching on 3D meshes with diffusion distance

与fast marching on 3D meshes with euclidian distance 不同(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52077197), 基于欧氏距离是在欧氏空间算geodesic的距离, 而基于diffusion distance,在是diffusion space里面采用类似geodesic的算法, 只不过这里

2016-08-13 01:03:19 1043

原创 matlab显示中文乱码的解决办法

控制面板时间、语言和区域区域和语言格式格式中国

2016-08-10 01:56:07 12900 2

原创 mex中如何禁止msvc的warnning

files =  { ...    'perform_front_propagation_mesh1.cpp', ...    'gw/gw_core/GW_Config.cpp',           ...    'gw/gw_core/GW_FaceIterator.cpp',     ...    'gw/gw_core/GW_SmartCounter.cpp',

2016-08-10 01:25:01 455

原创 Farthest sampling on 3d mesh with mesh kept

3D mesh的farthest sampling与2D 图片的采样原理类似(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52028904).随机给个初始点,然后根据初始点,然后算出最远的n-1个点,  n为我们需要采样的个数最后以这个n个点为初始点,算出mesh上的距离场主要代码:% test for farthest

2016-08-03 00:05:49 2243 1

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

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3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

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球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

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矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

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四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

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