0. 前言
Android的屏幕适配,即使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,这个问题一直以来都是我们Android开发者不得不面对的问题。本文参考了很多前人的博客,并对这一问题做一个总结,力求精简明了。
转载请注明出处:Android开发——Android手机屏幕适配方案总结_SEU_Calvin的博客-CSDN博客
1. 基础概念(了解的直接过)
(1)屏幕尺寸,即手机对角线的物理尺寸
1英寸 = 2.54cm 常见手机尺寸有5英寸、5.5英寸、6英寸等。
(2)屏幕分辨率,即手机在横向、纵向上的像素点数总和(一般描述成屏幕的宽x高)
例如1080dpx1920dp,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点,1px=1像素点
Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
(3)屏幕像素密度,即每英寸的像素点数,单位dpi
例如某设备为240x320,屏幕尺寸为3.3英寸,那么该设备的屏幕像素密度为400/3.3=120dpi,其中400为通过宽高像素勾股定理得出。
Android手机根据像素密度,可以分为以下几种屏幕密度类型,以及不同的dpi范围对应的密度类型。
(4)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位
Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果。
/**
* dp与px的转换
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/28
*/
public class DensityUtils {
public static int dp2px(float dp , Context context){
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;//即表中的0.75/1/1.5/2/3
//context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi //即表中的120/160/240/320/480
return (int)(dp * density + 0.5f);
}
public static float px2dp(int px , Context context){
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return px/density;
}
}
(5)独立比例像素,单位为sp,Android开发时用于设置文字大小的单位
可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12/14/18/22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题。
介绍了上述基础概念,我们接下来从布局适配、图片适配、以及代码适配三个角度分别介绍屏幕适配的解决方案。
2. 布局方面适配
(1)推荐使用相对布局,禁用绝对布局。因为相对布局在屏幕的大小改变时视图之间的相对位置不会变化。
(2)使用dp和sp(尽量不用px像素,因为dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小)、match_parent和weight权重来控制布局。(权重weight在任何设备上均完美适配,但是weigth只能在LinearLayout中使用)
(3)为不同屏幕尺寸的设备设计不同的布局,如res/layout-800x480/xxx.xml。程序在运行时根据当前设备的尺寸自动加载合适的布局资源。
3. 图片适配
(1)比如有一个这样的需求,一个按钮的背景图片必须能够随着按钮大小的改变而改变。
使用普通的图片将无法实现上述功能,因为运行时会均匀地拉伸或压缩你的图片。这时候可以使用Nine-Patch图(一种被特殊处理过的PNG图片,使用.9.png后名)。9Patch图可以指定图片的拉伸区域和非拉伸区域,在需要拉伸图片时,系统就会自动地拉伸你想要拉伸的部分。
需要注意的是,.9图不需要多个分辨率的图片,放在drawable文件夹即可。
红色框区域:表示纵向拉伸的区域,也就是说,当图片需要纵向拉伸的时候它会只指定拉伸红色区域。
绿色框区域:表示横向拉伸的区域,也就是说,当图片需要横向拉伸的时候它会只指定拉伸绿色区域。
右边线以左区域代表纵向显示内容的区域。
下边线以上区域代表横向显示内容的区域。
(2)图片不需要在下图hdpi、mdpi等目录下都放入相对应的分辨率的图片,这样会使APK变大,一般只做1280*720一套图,放在hdpi或xhdpi下,若出问题再针对屏幕进行问题图片替换即可。另外对于如何减小APK大小,可以参考Android开发——减小APK大小。
3. 代码适配
(1)比如有一个需求,需要的宽度是屏幕的1/3。可以在代码中获取该机器的宽度:
/**
* 代码适配例子
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/28
*/
WindowManager wm = getWindowManager();
int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
LinearLayout.LayoutParams params = (LayoutParams)tv.getLayoutParams();
params.width = width/3;
tv.setLayoutParams(params);
需要注意的是,一般代码适配需要写一个工具类(上文中已经贴出了)来实现dp2px ,因为代码里的参数一般都需要px值,需要通过不同设备的屏幕密度来实现dp2px。
(2)代码适配的另一个使用场景是,如在A机上需要有一个按钮,在B上就不需要有。那么根据屏幕分辨率加载不同布局后,在代码中根据该按钮是否为空来决定代码逻辑:
setContentView(R.layout.main_layout);//此处会根据屏幕大小加载不同的布局
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);//其中一个布局没有该按钮
if(btn == null){
//业务逻辑1...
}else{
//业务逻辑2...
}
鸿神的一篇适配文章感觉很不错,http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089。
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