为cocos2d-x 添加启动数字输入法的功能

有文章http://blog.csdn.net/smilelance/article/details/7244759给出了正确的方向,不过照之实现,却没有实现相应的效果,可能是作者说的不明显,也可以是我理解的太浅,这里作一说明:

原文:

1、EAGLView.h里面添加键盘类型属性

@property(nonatomicUIKeyboardType keyboardType;


2、CCEGLView_ios.mm 里面添加对键盘设置的方法

//设置为只有数字输入法的键盘

void CCEGLView::setIMEKeyboardNumber() 

{

    EAGLView * view = [EAGLViewsharedEGLView];

    view.keyboardType =UIKeyboardTypeNumberPad;  

}

//设置为默认的输入法键盘

void CCEGLView::setIMEKeyboardDefault() 

{

    EAGLView * view = [EAGLViewsharedEGLView];

    view.keyboardType =UIKeyboardTypePhonePad;   

}


3、CCTextFieldTTF.h里面添加自定义的输入法键盘种类来做管理

enum eKeyBoardType{

    KEY_BOARD_TYPE_NORMAL = 0,

    KEY_BOARD_TYPE_NUMBER,

};

    inline void setKeyboardType (eKeyBoardType type) {m_keyboardType = type; }

    inline int getKeyboardType () {returnm_keyboardType; }

eKeyBoardType m_keyboardType;


4、bool CCTextFieldTTF::attachWithIME()改成这样:

bool CCTextFieldTTF::attachWithIME()

{

    bool bRet = CCIMEDelegate::attachWithIME();

    if (bRet)

    {

        // open keyboard

        CCEGLView * pGlView = CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView();

        if (pGlView)

        {

            if (getKeyboardType() ==KEY_BOARD_TYPE_NORMAL) {

                pGlView->setIMEKeyboardDefault();

            }elseif (getKeyboardType() ==KEY_BOARD_TYPE_NUMBER) {

                pGlView->setIMEKeyboardNumber();

            }

            pGlView->setIMEKeyboardState(true);

        }

    }

    return bRet;

}


5、初始化用来输入的CCTextFieldTTF的时候调用

setKeyboardType(KEY_BOARD_TYPE_NUMBER);来设置输入法为数字即可


6. 我的补充,在EAGLView中实现UITextInputTraits,即

-(UIKeyboardType) keyboardType

{

    return keyboardType_;

}

-(void) setKeyboardType:(UIKeyboardType)keyboardType

{

    keyboardType_ = keyboardType;

}

并在EAGLView.h添加属性

UIKeyboardType          keyboardType_;


7.只有调用setKeyboardType 即可实现指定的键盘类型

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