【COCOS2DX-游戏开发之二九】CCEditBox的各种问题

1. 关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug

解决方法是,在打开键盘时,也就是openKeyboard方法中调用adjustTextFieldPosition
</pre><pre code_snippet_id="307982" snippet_file_name="blog_20140423_1_8238102" name="code" class="cpp">void CCEditBoxImplIOS::openKeyboard()
{
    m_pLabel->setVisible(false);
    m_pLabelPlaceHolder->setVisible(false);

    m_systemControl.textField.hidden = NO;
    adjustTextFieldPosition();// add by elan 2013-07-24
    [m_systemControl openKeyboard];
}


2.CocoStudio中在一个panel_edit中添加了一个CCEditBox,程序中点击却没有响应:
CocoStudio的一套GUI点击响应顺序是逆序的,也就是说root_panel下加入了panel_1, panel_2, panel_3三个节点,响应顺序是panel_3, panel_2, panel_1,如果你需要响应事件的,需要在编辑器中勾选上“交互”选项,对应游戏中的isTouchEnabled,
所以按钮没有响应,一定是诡异的某个节点拦截了事件,即使那货不可见...

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