Flash游戏开发中的人物走动实现方法
效果如下:
下载图片:
一、把资源图片通过任何方式加载进swf并生成bitmap对象
二、根据单个动作的宽度和高度生成单独的bitmapData对象的数组
三、通用Timer或EntarFrame等方式循环显示每个动作
package
{
import caurina.transitions.AuxFunctions;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
/**
* 人物走动
* @author ...
*/
[SWF(width="80", height="91", backgroundColor="#ffffff", frameRate="24")]
public class PeopleWalking extends Sprite
{
[Embed(source="people.png")]
private var ImgPng:Class;
private var m:Bitmap;
private var h:int = 91;//单个动作高度
private var w:int = 80;//单个动作宽度
private var c:int=8;//动作数
private var bitmaItem:Array=[];//切开每个动作的位图
public function PeopleWalking()
{
m = new ImgPng() as Bitmap;
for (var i:int = 0; i < c; i++ ) {
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(w, h);//处理 Bitmap 对象的数据(像素)
var matrix:Matrix = new Matrix();//转换矩阵
matrix.tx = -i * w;//沿 x 轴平移每个点的距离
bitmapData.draw(m, matrix, null, null, new Rectangle(0, 0, w, h));//在位图图像上绘制 source 显示对象
bitmaItem.push(bitmapData);//添加到数组结尾
}
m.bitmapData = null;
addChild(m);
var timer:Timer = new Timer(50);//按指定的时间序列运行代码
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
}
function timerHandler(evt:TimerEvent) {
bitmaItem.push(bitmaItem.shift());//从数组中删除第一个元素并添加到数组结尾
m.bitmapData = bitmaItem[0];
}
}
}
转载:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/4806.html