[设计模式](十二):备忘录模式(Memento)|状态模式(State) - (两种类状态行为模式)

     上一篇我们讲了四种类间关系的行为模式,这次来说说两种类状态的行为模式:备忘录模式(Memento)|状态模式(State)。

>什么是备忘录模式?

     备忘录模式,最常见的用处就是Ctrl+z功能。简单来说,就是记录一个对象的内部状态,以便在以后的任意时刻,在不破坏封装的情况下回退

     但其缺点也是存在的,就是容易产生大量对象,增加系统开销。因此仅在需要快速还原系统运行时状态时使用备忘录模式,否则还是写Config会更好一些。

     先看其UML图:


    可以看到,备忘录模式的系统中有三个角色:

  • 原发器Originator:用于创建一个备忘录对象,记录/恢复自身的状态。
  • 备忘录Memento:用于记录状态。数据对外不暴露,相关获取方法只对原发器开放。
  • 管理者Caretaker:负责管理所有的备忘录,不能对备忘录数据进行操作,而是负责调度备忘录对象。
    举个例子吧,假设游戏中有一个骑士要去单挑BOSS,那么系统自动存档,当骑士挑战失败后可以读档:

//骑士,原发器
class Knight{
    var hp:Int = 100
    //保存状态
    fun saveMemento():Memento{
        return Memento(hp)
    }
    //还原状态
    fun restoreMemento(m:Memento){
        hp = m.hp
    }
}
//备忘录类
class Memento(h:Int){
    var hp = h //严格来说应该是private的,避免暴露。但此处从简。
}
//备忘录管理类
class Caretaker{
    private lateinit var memento:Memento//可以写成MAP或者任何一种储存形式,这里从简
    fun getMemento():Memento{
        return memento
    }
    fun setMemento(m:Memento){
        memento = m
    }
}
    val careTaker = Caretaker()
    val knight = Knight()
    careTaker.setMemento(knight.saveMemento()) //存档
    knight.hp-=50 //掉血
    println(knight.hp) //输出50
    knight.restoreMemento(careTaker.getMemento()) //回档
    println(knight.hp) //输出100

>什么是状态模式?

     一个对象在不同时刻可能具有不同的状态,而在不同的状态下又有不同的行为(方法);为了避免大量if-else语句或swich语句,我们引入了状态模式:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

    其UML图如下:


     该模式中有两个类:

  • Context环境类:环境类中有其状态state,该环境受state的影响有不同的表现(operation);
  • State状态类:状态类决定了某些环境在该状态下能执行怎样的操作。
     我们从一个例子说起:人在累得时候需要休息,在精神的时候才能正常工作,而工作之后又会变累。有以下状态转换tired-(sleep)->normal-(work)->tired。

// 状态类
abstract class State{
    abstract fun work(p:People)
    abstract fun sleep(p:People)
}
class Tired:State(){
    override fun work(p:People) {
        println("你很累了,不能工作 : Tired")
    }

    override fun sleep(p:People) {
        println("你得到了充分休息 Tired -> Normal")
        p.setState(Normal()) // 切换状态
    }
}
class Normal:State(){
    override fun work(p:People) {
        println("工作之后你很累 Normal -> Tired")
        p.setState(Tired()) // 切换状态,我这里简单new了一个状态对象,实际上增加了系统开销
    }
    override fun sleep(p:People) {
        println("你现在不需要休息 : Normal")
    }
}
//人,环境类
class People{
    private var state:State = Normal()//默认为正常状态
    fun setState(s:State){
        this.state = s
    }
    fun work(){
        state.work(this)//累的时候无法工作
    }
    fun sleep(){
        state.sleep(this)//精神的时候无法睡着
    }
}
    val p = People()
    p.work()//工作之后你很累 Normal -> Tired
    p.sleep()//你得到了充分休息 Tired -> Normal
    p.sleep()//你现在不需要休息 : Normal
    p.work()//工作之后你很累 Normal -> Tired
    状态模式封装了转换规则,减少了条件语句块;一个状态对象可以被多个环境类共享,某种意义上可以减少系统中的对象数目,但依旧增加了系统开销和对象数量;但其对OCP的支持度并不是很高,只能说对于增加状态类有着良好支持而对适配状态类的支持程度并不高。

>> [设计模式]OOP设计模式·目录

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设计模式之备忘录 和 状态模式精讲 19.1 场景问题 19.1.1 开发仿真系统 考虑这样一个仿真应用,功能是:模拟运行针对某个具体问题的多个解决方案,记录运行过程的各种数据,在模拟运行完成过后,好对这多个解决方案进行比较和评价,从而选定最优的解决方案。 这种仿真系统,在很多领域都有应用,比如:工作流系统,对同一问题制定多个流程,然后通过仿真运行,最后来确定最优的流程做为解决方案;在工业设计和制造领域,仿真系统的应用就更广泛了。 由于都是解决同一个具体的问题,这多个解决方案并不是完全不一样的,假定它们的前半部分运行是完全一样的,只是在后半部分采用了不同的解决方案,后半部分需要使用前半部分运行所产生的数据。 由于要模拟运行多个解决方案,而且最后要根据运行结果来进行评价,这就意味着每个方案的后半部分的初始数据应该是一样,也就是说在运行每个方案后半部分之前,要保证数据都是由前半部分运行所产生的数据,当然,咱们这里并不具体的去深入到底有哪些解决方案,也不去深入到底有哪些状态数据,这里只是示意一下。 那么,这样的系统该如何实现呢?尤其是每个方案运行需要的初始数据应该一样,要如何来保证呢? 19.1.2 不用模式的解决方案 要保证初始数据的一致,实现思路也很简单: 首先模拟运行流程第一个阶段,得到后阶段各个方案运行需要的数据,并把数据保存下来,以备后用 每次在模拟运行某一个方案之前,用保存的数据去重新设置模拟运行流程的对象,这样运行后面不同的方案时,对于这些方案,初始数据就是一样的了 根据上面的思路,来写出仿真运行的示意代码,示例代码如下: /** * 模拟运行流程A,只是一个示意,代指某个具体流程 */ public class FlowAMock { /** * 流程名称,不需要外部存储的状态数据 */ private String flowName; /** * 示意,代指某个中间结果,需要外部存储的状态数据 */ private int tempResult; /** * 示意,代指某个中间结果,需要外部存储的状态数据 */ private String tempState; /** * 构造方法,传入流程名称 * @param flowName 流程名称 */ public FlowAMock(String flowName){ this.flowName = flowName; } public String getTempState() { return tempState; } public void setTempState(String tempState) { this.tempState = tempState; } public int getTempResult() { return tempResult; } public void setTempResult(int tempResult) { this.tempResult = tempResult; } /** * 示意,运行流程的第一个阶段 */ public void runPhaseOne(){ //在这个阶段,可能产生了中间结果,示意一下 tempResult = 3; tempState = "PhaseOne"; } /** * 示意,按照方案一来运行流程后半部分 */ public void schema1(){ //示意,需要使用第一个阶段产生的数据 this.tempState += ",Schema1"; System.out.println(this.tempState + " : now run "+tempResult); this.tempResult += 11; } /** * 示意,按照方案二来运行流程后半部分 */ public void schema2(){ //示意,需要使用第一个阶段产生的数据 this.tempState += ",Schema2"; System.out.println(this.tempState + " : now run "+tempResult); this.tempResult += 22; } } (2)看看如何使用这个模拟流程的对象,写个客户端来测试一下。示例代码如下: public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建模拟运行流程的对象 FlowAMock mock = new FlowAMock("TestFlow"); //运行流程的第一个阶段 mock.runPhaseOne(); //得到第一个阶段运行所产生的数据,后面要用 int tempResult = mock.getTempResult(); String tempState = mock.getTempState(); //按照方案一来运行流程后半部分 mock.schema1(); //把第一个阶段运行所产生的数据重新设置回去 mock.setTempResult(tempResult); mock.setTempState(tempState); //按照方案二来运行流程后半部分 mock.schema2(); } } 运行结果如下: PhaseOne,Schema1 : now run 3 PhaseOne,Schema2 : now run 3

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