3D图形渲染管线

本文详细介绍了3D图形渲染管线的各个阶段,包括坐标系统、建模变换、眼空间、视变换、剪裁空间、投影变换、标准化设备坐标、透视除法以及窗口坐标等,帮助读者深入理解3D图形如何从模型到屏幕的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对图形渲染管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。    -by shenzi/2010.3.25

 3D图形渲染管线 
什么是渲染(Rendering)
    渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):
     
图1:Rendering

什么是渲染管线
    渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元和片段。
    图2显示了当今图形处理器所使用的图形硬件流水线。三维应用程序传给图形处理器一序列的顶点组成不同的几何图元:典型的多边形、线段和点。正如图3所示,有许多种方法来制定几何图元。

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