VTK修炼之道69:体绘制讨论_颜色传输函数

本文深入探讨了VTK中的体绘制技术,重点介绍了颜色传输函数的运用,包括二元数据和四元数据两种情况,用于定义颜色和不透明度。同时,也提到了多元数据体的绘制渲染,如何通过不同的数据元控制颜色和明度的传输函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.颜色传输函数

颜色传输函数与不透明度传输函数的使用类似,二者的不同之处在于颜色传输函数是将一个标量值映射为颜色值。这个颜色值可以是RGB值,也可以是HSV值。
VTK颜色传输函数采用VTKColorTransferFunction类实现,其函数为:
int AddRGBPoint(double x,double r,double g, double b);
int AddHSVPoint(double x,double h,double s,double v);
这样就可以实现一个RGB断点或者HSV断点的添加,其中x表示像素灰度值,r,g,b为映射的RGB分量,h,s,v为映射的HSV颜色分量。
当然,颜色传输函数也支持添加线段的方法。
void AddRGBSegment(double x1, double r1,double g1,double b1, double x2,double r2,double g2,double b2);
void AddHSVSegment(double x1, double h1,double s1,double v1, 
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