VTK之体绘制

本文介绍了使用VTK库进行体绘制的过程,包括 DICOM 图像读取、体绘制的流程,涉及vtkVolumeRayCastMapper、颜色和不透明度转移函数、GPU加速等功能,并提供了示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    VTK中进行体绘制的流程图如下:
<img width="907" height="701" style="width: 262px; height: 248px;" src="https://img-blog.csdn.net/20150427171948931?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbWVuamlhd2Fu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
    示例程序如下: 
#include "stdafx.h"
#include <vtkAutoInit.h> 
 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); 
 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkVolume16Reader.h>
#include <vtkVolume.h>
#include <vtkVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkGPUVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkVolumeRayCastCompositeFunction.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkDICOMImageReader.h>
#include <vtkImageShiftScale.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
  //if (argc < 2)
    //{
    //cout << "Usage: " << argv[0] << " DATADIR/headsq/quarter" << endl;
    //return EXIT_FAILURE;
    //}
  // The following reader is used to read a series of 2D slices (images)
  // that compose the volume. The slice dimensions are set, and the
  // pixel spacing. Th
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