unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?

**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?
因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**

1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向

using UnityEngine;
using System.Collections;
//鼠标滑动方向
public  enum SlideDir
{
    right,//向右
    left,//向左
    top,//向上
    bottom,//向下
    nullpoint//无方向
}
public class GameControl : MonoBehaviour {
          public SlideDir dir = SlideDir.nullpoint;//定义一个枚举类型的共有变量,初始值为无方向

        void Update(){
                  Move();
           }

          //检测鼠标滑动的方向
     private SlideDir CheckDir(){

        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 
        {
            //print ("鼠标左键按下时的位置:" + DownPosition);
            print ("鼠标左键抬起时的位置:" + Input.mousePosition);
            Vector3 offest =Input.mousePosition - DownPosition;//局部变量
            print ("鼠标左键按下到抬起时的偏差:" + offest);

            //检测水平
            if (Mathf.Abs (offest.x) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) >= Mathf.Abs (offest.y)) 
            {
                if (offest.x < 0)
                    dir = SlideDir.left;
                else
                    dir = SlideDir.right;
            }
            //检测竖直
            if (Mathf.Abs (offest.y) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) < Mathf.Abs (offest.y)) 
            {
                if (offest.y > 0)
                    dir = SlideDir.top;
                else
                    dir = SlideDir.bottom;
            } 
            //无方向
            if (Mathf.Abs (offest.x) <= 100 && Mathf.Abs (offest.y) <= 100)
                dir = SlideDir.nullpoint;
        }
        return dir;
    }


       private  Vector3 DownPosition;


       private void Move()
    {   
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
        {
            DownPosition = Input.mousePosition;

            print ("鼠标左键按下时的位置:" + DownPosition);
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp (0) == false)//只要没有鼠标抬起动作就退出
            return;
        SlideDir dir = CheckDir ();//调用CheckDir()函数获取方向
         }
}
在上面代码中,笔者使用的是Input.GetMouseButtonDown(0)方法,检测鼠标左键是否按下,如果鼠标一按下,就存储当

前的位置向量DownPosition = Input.mousePosition;然后用Input.GetMouseButtonUp(0)检测鼠标左键是否抬起,一抬起,就获取按下位置和抬起位置的偏差Vector3 offest =Input.mousePosition - DownPosition;最后更具偏差向量决定鼠标的滑动方向;最后运行结果如下
这里写图片描述

注意:这种方法虽然能在pc上运行有效,但是在andriod移动平台上是无效的,因为有些方法不同,所以如何获取在andriod移动平台上手指的滑动方向?

请看如下代码:

2.在andriod移动平台上获取手指的滑动方向

using UnityEngine;
using System.Collections;
//鼠标滑动方向
public  enum SlideDir
{
right,//向右
left,//向左
top,//向上
bottom,//向下
nullpoint//无方向
}
public class GameControl : MonoBehaviour {
          public SlideDir dir = SlideDir.nullpoint;//定义一个枚举类型的共有变量,初始值为无方向

        void Update(){
                  Move1();
           }
           //检测手指滑动的方向(移动设备)
    private SlideDir CheckDir1(){

        if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Ended) //手指抬起
        {

            Vector2 offest =Input.GetTouch(0).position -TouchPosition;//局部变量
            //print ("鼠标左键按下到抬起时的偏差:" + offest);

            //检测水平
            if (Mathf.Abs (offest.x) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) >= Mathf.Abs (offest.y)) 
            {
                if (offest.x < 0)
                    dir = SlideDir.left;
                else
                    dir = SlideDir.right;
            }
            //检测竖直
            if (Mathf.Abs (offest.y) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) < Mathf.Abs (offest.y)) 
            {
                if (offest.y > 0)
                    dir = SlideDir.top;
                else
                    dir = SlideDir.bottom;
            } 
            //无方向
            if (Mathf.Abs (offest.x) <= 100 && Mathf.Abs (offest.y) <= 100)
                dir = SlideDir.nullpoint;
        }
        return dir;
    }

    private  Vector2 TouchPosition;
    private void Move1()
    {   
        if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began) 
        {
            TouchPosition = Input.GetTouch (0).position;//手指开始触摸时的位置
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase!=TouchPhase.Ended )//只要没有手指抬起动作就退出
            return;
        SlideDir dir = CheckDir1 ();


    }
} 

**在上面代码中,笔者不在使用Input.GetMouseButton

Down(0)方法,而是用Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began来检测手指是否按下,如果手指一按下,就存储当前的触摸位置向量TouchPosition = Input.GetTouch (0).position;;然后用Input.GetTouch(0).phase==Touchphase.Ended来检测手指是否抬起,一抬起,就获取手指按下位置和抬起位置的偏差Vector2 offest =Input.GetTouch(0).position -TouchPosition;;最后更具偏差向量决定鼠标的滑动方向;最后运行结果经笔者在andriod设备上测试,是有效的,
写到这,文章也就结束了,若有什么问题欢迎大家给我留言,(其实我也是初学者,分享此文章希望能帮到更多初学者)。**

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