Unity3D脚本:快速判断手势是上下左右

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在移动平台中开发,滑动手势的拾取和判断很常见。在这使用最简单的首尾两点的连线来判断手指滑动的方向:这里记为slideVelocity。当一个方向为东北或者西北上面时,记为“向上滑”。

 

01

Vector2 slideDirection = endPos - startPos;

02

 

03

float x = slideDirection.x, y = slideDirection.y;

04

 

05

if(y < x && y > -x) // 向右滑

06

 

07

{

08

 

09

type = GestureType.RIGHT;

10

 

11

}

12

 

13

else if(y > x && y < -x) // left { type = GestureType.LEFT; } else if(y > x && y > -x) // up

14

 

15

{

16

 

17

type = GestureType.UP;

18

 

19

}

20

 

21

else                     // down

22

 

23

{

24

 

25

type = GestureType.DOWN;

26

 

27

}

原理即为数学里面的线性规划,y = x 和 y = -x把坐标轴划分为一个米字型,然后对对应区域进行识别。

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