NGUi的滑动列表的点击item展开,显示详情

废话不多说先来效果图,看看是不是你要的效果
这里写图片描述]![这里写图片描述

实现思路:先实现好一个Scroll view的滑动列表,然后在每一个item添加一个面板就是点击展开后的面板,首先将他隐藏,点击item时,将这个item下的所有item下移然后显示这个面板

item结构图
这里写图片描述

1整个item
2 正常显示的
3 点击显示的面板

代码1

for (int i = 0; i < itemParent.childCount; i++)
            {
                GameObject currentItem = itemParent.GetChild(i).gameObject;
                currentItem.transform.localPosition = new Vector3(0,0-i* size, 0);
                //改个名
                currentItem.name = "item" + i;
                //绑定item点击 
                currentItem.AddComponent<UIEventListener>().onClick = ItemClick;
                currentItem.transform.Find("HIdebg").transform.Find("SendMsgBtn")
                    .gameObject.AddComponent<UIEventListener>().onClick = ItemSendMsgBtnClick;
                currentItem.transform.Find("HIdebg").transform.Find("DeleteFriendBtn")
                    .gameObject.AddComponent<UIEventListener>().onClick = ItemDeleteButtonBtnClick;
            }

1这个是管理scroll view下的item的和绑定item点击的(每个item都动态添加一个UIEventListener的组件 用来监听各自的点击)

代码2

private void ItemClick(GameObject itemGo)
        {
            if (m_IsExistUnFold)
            {
               FoldItem();
            }
            m_CurrentClickNum = int.Parse(itemGo.name.Substring(4));
            UnFoldItem(itemGo);
        }

2 m_IsWxisstUnFold是用来判断是否存在已展开的item,若有展开的,先把其折叠,再展开当前的item
m_CurrenClickNum是记住当前click的是哪个item

代码3 展开的代码

//展开
        private void UnFoldItem(GameObject go)
        {
            go.transform.Find("HIdebg").gameObject.SetActive(true);
            Transform itemParent = m_FriendMain.transform.Find("ScrollView_Frends").Find("UIGrid");
            float size = itemParent.GetComponent<UIGrid>().cellHeight;
            for (int i = m_CurrentClickNum + 1; i < itemParent.childCount; i++)
            {
                GameObject currentItem = itemParent.GetChild(i).gameObject;
                Vector3 regin = currentItem.transform.localPosition;
                Vector3 target =  currentItem.transform.localPosition + new Vector3(0, 0 - 2 * size, 0);
                GameObjectPositioAnim(currentItem, regin, target);
            }
            m_IsExistUnFold = true;
            m_PreClickNum = m_CurrentClickNum;
        }

3 go.transform.Find(“HIdebg”).gameObject.SetActive(true);这句是先让隐藏的显示(这里要注意再设计那个面板是要主要它的显示层级)
一个for循环将其下的item下移
m_IsExistUnFold = true; 是否存在展开的置为 true
m_PreClickNum = m_CurrentClickNum; 记录上一个点击item的num

代码4 动画

///物体移动的动画
        private void GameObjectPositioAnim(GameObject go, Vector3 reginPosition, Vector3 targetPosition)
        {
            //m_IsAnimFinish = false;
            TweenPosition ta = go.GetComponent<TweenPosition>();
            if (ta == null)
            {
                ta = go.AddComponent<TweenPosition>();
            }
            ta.ResetToBeginning();
            ta.from = reginPosition;
            ta.to = targetPosition;
            ta.enabled = true;
            ta.duration = 0.5f;
            ta.PlayForward();
            //EventDelegate.Set(ta.onFinished, delegate () { UnFoldItem(); });
        }

以上就是我实现的核心代码 总体说是比较简单的

另外我看还有实现 列表一打开,一个个item飞入的(从左 或者右 )其实都是是一样的道理 不难 ,希望这个对有用的人点帮助

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