【Linux学习笔记】Day1:U盘安装Debian8

前不久买了一个二手笔记本,也就几百块,而且配置还凑合,用来学习linux再适合不过了。 第一件事就是安装一个适合的版本,在网上看了不少比较,多数比较推荐新手使用Debian,简单,干净,稳定。 网上也有不少U盘安装,但好多教程写的云里雾里,可实践性不强。因为,自己基本上按照好几个版本去做,下了...

2015-09-14 23:46:04

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【Unity实用小技巧】Unity使用总结(一)

此总结部分仅为个人最初学习NGUI到现在使用NGUI过程中的点滴总结,有些可能比较久了,所以看上去会比较简单,就此Mark,也权当学习记录。 1.      同时打开多个Unity工程方法:菜单栏Edit->preference把Show Project Wizard at Start...

2015-06-26 16:44:43

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【Unity实用小技巧】NGUI插件的使用总结(一)

此总结部分仅为个人最初学习NGUI到现在使用NGUI过程中的点滴总结,有些可能比较久了,所以看上去会比较简单,就此Mark,也权当学习记录。 1.      NGUI中代码更换Sprite的图片,操作如下:UISpritesprite = 获得你要更换的UISprite组件,然后sprite...

2015-06-25 15:24:30

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【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(三)—— 声音、音效开关以及音量大小控制

此处算是一个比较综合性的实例,可以根据AudioSource. Volume来控制声音音量的大小。 问题描述:控制背景音乐的播放、暂停、停止,以及背景音乐的音量大小、是否有背景音乐;控制按键音效是否开启、以及在播放背景音乐同时播放其他音效等。 解决方案: 1.      准备3个声音文件,分...

2015-06-19 10:01:22

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【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(二)—— 音效与背景音乐的叠加及控制

Unity中实现在声音的叠加播放有两种情况: 1)2种及以上背景音乐的播放,此处直接使用两种及以上AudioSource分别控制即可; 2)背景音乐播放的同时,添加2种及以上的音效播放。此处可考虑使用PlayOnShot或PlayClipAtPoint方法。 下面主要针对第2)种情况进行总结...

2015-06-19 09:49:53

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【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(一)——声音的基本控制

Unity中控制声音播放所需三个必要组件,分别是AudioSource、AudioClip、AudioListener,其作用如下: AudioSource—声音的控制组件,包含了控制声音播放、暂停、停止等方法。 AudioClip—声音的源片段,即需要播放的声音对象。 AudioListe...

2015-06-18 22:35:54

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【Unity快速实现小功能】实现摄像机跟随角色移动功能

问题描述:实现摄像机跟随角色移动功能。 问题解决:向摄像机中加入如下FllowTarget组件,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour...

2015-06-17 23:43:09

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【Unity实用小技巧】设置动画模型循环播放

问题描述: 从网上下载的动画模型中,如果其自带的动画没有设置循环,在Unity中如何保证其能自动循环播放,条件是不修改“Rig->Anitmation Type->Legacy”;因为需要使用Avatar设置骨骼和AnimatorController设置运动状态机。 解决方案: 1....

2015-06-17 23:33:05

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【Unity快速实现小功能】加载文本文件之——加载JSON格式文本文件

实现Unity下加载Json格式文本。 a.      准备1个文本格式为utf-8的txt文件,以及读取文件的LoadJSONFile.cs脚本,作为测试的JsonVO.cs脚本,在网上下载LitJson插件并导入Unity; b.脚本代码如下: usingUnityEngine; us...

2015-06-12 00:19:31

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【Unity快速实现小功能】加载文本文件之——加载xml文件

实现unity下加载xml文件。 a.      准备1个文本格式为utf-8的xml文件,以及读取文件的LoadXMLFile.cs脚本; b.      LoadXMLFile脚本代码如下: usingUnityEngine; using System.Collections; us...

2015-06-12 00:15:09

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【Unity快速实现小功能】加载文本文件之——加载txt文件

问题描述:unity下实现加载txt文件、xml文件、json格式数据。 解决方案: 1)  实现unity下加载txt文件。 a.个文本格式为utf-8的txt文件,以及读取文件的 LoadTXTFile.cs脚本; b.      LoadTXTFile脚本代码如下: usingUn...

2015-06-12 00:03:33

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【NGUI实例开发】实现弹窗面板

需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。 实现方法: 1.      制作按钮,用来控制弹窗 1)  添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及...

2015-06-11 22:17:25

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【NGUI实例开发】实现用户登录面板

需要组件:Sprite、Label、BoxCollider、UIInputField以及自定义的LoginHandle.cs组件。 实现方法: 1.      添加账号输入框: 1)  添加一个Sprite,命名为Account、添加2个label,设置为Account的子对象,命名及关系如...

2015-06-09 13:19:57

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Unity3D 游戏项目实例教程之资源加载管理器

资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库! 我们先来看下最终结果的示例演示代码: using UnityEngine; using System.Collections.Generi...

2015-03-20 14:40:12

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快速提取Unity3D资源素材(Windows 7)

问题描述:如何提取由Unity3D开发的.assets格式文件中资源。 问题解决: 1.准备工作,首先要确定你已经完成如下准备工作:      1)你想要查看的.assets格式的文件;      2)你的PC端已经配置java环境或是安装jdk(最好是最新版本,具体操作不作说明); 2.提取资源...

2015-03-19 14:33:31

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【Unity快速实现小功能】实现物体绕轴旋转

问题描述:实现一个物体能绕x,y,z某轴旋转的功能,并能控制其旋转速度及方向。 问题解决: 1) 将组件RotationOnTheAxis添加至物体中即可。 2) 组件RotationOnTheAxis代码如下: using UnityEngine; using System.Co...

2015-03-18 21:20:20

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谈C#中的Delegate

引言     Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深的谈一下Delegate这个特性。 ...

2015-03-18 21:14:29

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【Unity快速实现小功能】快速添加一个鼠标点击物体的识别功能

问题描述:鼠标点击某个物体,判断该物体是否被点击。 问题解决: 1) 需要用到一个可视对象GameObject go,需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。 2) 在go中添加Box Collider组件,可以不用...

2015-01-25 19:14:24

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【Unity快速实现小功能】实现一个类似跑马灯的效果

问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。 问题解决: 1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”; 2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率; 3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯; 4) 添加组件自...

2015-01-24 21:42:56

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【Unity快速实现小功能】动画系统学习小技巧篇(二)——摄像机跟随角色移动

问题描述:实现摄像机跟随角色移动功能。 问题解决:在网上查到的最快实现方法。向摄像机中加入如下FllowTarget组件,代码如下:

2015-01-05 22:38:56

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